Hot Squat


メディア

概要
『Hot Squat』は、Bean Boy Gamesが2016年にPC(Windows)向けに発表した小規模なアクションゲームである。プレイヤーはWebカメラの前に立ち、実際にスクワットや姿勢の上下動を行って画面内のキャラクターを操作し、迫ってくるレーザーを避ける。コントローラーではなく自分の身体を入力装置として使う点が最大の特徴で、運動とゲームを組み合わせた一発ネタ的な作品と位置づけられる。
2010年代半ばには、Kinectなどのモーションセンサーを使った体感ゲームが一定の広がりを見せる一方、専用機器を必要とせずWebカメラだけで身体動作を読み取る実験的なインディー作品も各所で作られていた。本作もそうした流れの中にあり、ゲームジャムやインディー開発の文脈から生まれたアイデア重視の作品とみられる。ルールは極めて単純で、短時間で遊べる構成になっている。
公開後は、プレイヤーが必死にスクワットする姿そのものが見どころになることから、実況動画や配信の題材として取り上げられることがあった。ユーザーの間では、手軽に遊べて体を動かせる点や、周囲で見ている人も楽しめるパーティー的な面白さが好意的に受け止められている。一方で、カメラの認識精度や設置環境によって遊びやすさが左右されることや、ボリュームが小さく長く遊ぶ作品ではないことも指摘されており、アイデアを楽しむ小品として受容されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Hot Squat Dev on Fitness, VR and Proper Form
Bean Boy Gamesの3人に聞いたインタビュー。別のVR試作で通気口にしゃがんでくぐる場面から生まれた企画の経緯、80〜90年代風の見た目と無料配布にした理由、あえてフォーム判定を厳しくしなかった判断、ウェーブ構成の考え方を語っている。
出典:VR Fitness Insider /
- NO IMAGEレビュー
Hot Squat Game Review – A Great VR Leg Workout
心拍計を着けて15分プレイし、消費カロリーや平均・最大心拍を実際に測ったレビュー。脚への負荷の強さ、腕を下げると警告される仕組み、単調さや時間の感じ方といった弱点を項目ごとに採点している。
出典:VR Fitness Insider /
考察Exploring actual and perceived levels of physical activity intensity during virtual reality active games
18人の被験者にHot Squat、Holopoint(レベル2・3)、エアロバイクをそれぞれ15分ずつ行ってもらい、心拍とRPE(自覚的運動強度)を比べた査読論文。Hot Squatはエアロバイクと並んで、Holopointより高い運動強度と主観的なきつさを示した。
出典:Frontiers in Sports and Active Living /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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