不如帰
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概要
『不如帰』は、1988年8月19日にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用の歴史シミュレーションゲームで、開発はタムテックス。戦国時代を舞台に、プレイヤーは大名を選んで能力値を割り振り、天下統一を目指す。開始年は1555年で、説明書では開発者が斎藤道三のファンであり、彼に統一の機会を与えたかったためと説明されている。
『信長の野望』など同じ題材の作品がある中、本作は官位制度や大名間の従属関係、マスクデータ化された武将能力、兵力だけでなく士気の崩壊が勝敗を左右する合戦などを採り入れ、独自の手触りを打ち出した。後継者システムがなく、定められた年になるとプレイヤー大名が大往生してゲームオーバーとなる仕様もある。
評価は『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で30点満点中19.82点だった。映画の予告編を思わせるオープニングは、当時のファミコンソフトとして出色の出来とされる。後年にはカードゲーム要素を加えた系譜作がPSPやNintendo Switchで登場した。2021年にはauスマートパスプレミアムのクラシックゲームで配信されたが同年11月にサービスが終了し、2026年時点で公式の現行配信は確認できない。
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- NO IMAGEレビュー
不如帰 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
発売情報、フェイズ制のシステム、評価点と問題点、幻のイベントや乱世エンディングにまつわる余談までを網羅したユーザー編集のレビュー記事。隠し能力値が開発者の意図した仕様だったことにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評日本人が好むのは“戦争”ではなく“内政”。武将にキャラクター性を付与。創意工夫によりシミュレーションRPGの種が蒔かれた1980年代後半を振り返る【ゲーム語りの基礎教養:SLG編・第2回】
1980年代後半の歴史SLGを振り返る連載回で、『不如帰』を作家性の強い独自路線の作品として取り上げている。配下武将の概念を『信長の野望・戦国群雄伝』より先に採用した点、能力値を隠した点、官位と従属大名で「天下統一」の意味を定義し直した点を分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略ファミコン「不如帰(ほととぎす)」攻略3~大名攻略編
重税とリセットを禁じた前提で、大名ごとの兵質データ、難易度の格付け、具体的な攻略方針を解説している。2種類のエンディングの分岐条件にも触れている。
出典:はてなブログ / ファミコン攻略 /
攻略ファミコン「不如帰(ほととぎす)」攻略2~戦略編
経略・税収・移動・政略など各フェイズの考え方を解説している。投じた金額と石高の伸びの関係を計算式で示し、1国あたり15金が基本だといった実践的な指針も挙げている。
出典:はてなブログ / ファミコン攻略 /
攻略ファミコン「不如帰(ほととぎす)」攻略1~武将能力編
画面に表示されない武将の能力について、仕組みと見極め方を解説するシリーズ第1回。戦略編・大名攻略編・戦術編への導線にもなっている。
出典:はてなブログ / ファミコン攻略 /
ニュースファミコンの大傑作戦国シミュレーションゲーム『不如帰』をご紹介
武将の能力が兵の強さに直結する点、官位、陣形と士気による逆転など、当時の戦国SLGになかった要素を挙げて本作の面白さを語る個人ブログの記事。後継作『戦国Spirits』や有名なファンサイトも紹介している。
出典:はてなブログ / コバろぐ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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