Hour of Victory


概要
『Hour of Victory』は、2007年にミッドウェイから発売されたXbox 360向けの第二次世界大戦を題材とした一人称シューティングゲームである。開発はnFusion Interactiveが担当し、Unreal Engine 3を採用した作品として知られる。プレイヤーは連合軍側の複数の兵士を切り替えて操作し、それぞれ正面突破、狙撃、隠密行動といった異なる得意分野を活かしながら、北アフリカやヨーロッパの戦場を進んでいく構成となっている。オンライン対戦モードも収録されていた。
当時は『コール オブ デューティ』や『メダル・オブ・オナー』などのシリーズによって第二次世界大戦ものFPSが数多く出ていた時期であり、本作は次世代機の新エンジンで描く戦場という点で注目を集めた。しかし完成した製品は、敵AIの挙動、当たり判定、グラフィックの粗さ、短いボリュームなど多くの点で問題を指摘され、海外の主要レビューサイトでは低い評価が大勢を占めた。
その結果、本作は同時期のXbox 360タイトルの中でも出来の悪い作品の一つとして語られることが多く、後年も低評価ゲームの例として言及される機会がある。一方で、キャラクター切り替えによる攻略ルートの違いという発想そのものには一定の意義を認める声もあった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hour of Victory Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビュー。戦車が地面にめり込む・ゲームが落ちるといったバグ、銃より強い近接攻撃、史実の戦いが見当たらない支離滅裂なキャンペーンを具体的に挙げ、Midwayの品質管理ごと厳しく批判している。
出典:GameSpot /
プレイ記【ゲーム】HOUR OF VICTORYクリア感想
日本では発売されなかった本作を輸入版で入手し、スナイパーで全ステージをクリアした個人の感想。高速ダッシュを使いこなせばテンポ良く進められること、ボルトアクション銃の多さ、6人そろわないと始まらない過疎気味の英国中心のオンライン事情を実体験として書いている。
出典:エキサイトブログ / ショーナン(souka_t) /
レビューHour of Victory review
ここ数年で最悪のシューターと断じるレビュー。ブルームなど流行りの見た目を除けば、グラフィックはReturn to Castle Wolfenstein、ゲーム性はWolfenstein 3Dからほとんど進歩していないと評している。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-11-05
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