Battlefield 1943


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概要
『Battlefield 1943』は、EA DICE が開発し 2009 年に PlayStation 3 と Xbox 360 向けにダウンロード専用タイトルとして配信されたマルチプレイ専用の一人称視点シューターである。シリーズの原点である『Battlefield 1942』を土台に、太平洋戦線を舞台とした内容へ再構成した作品で、パッケージ販売の大型作品ではなく低価格のダウンロードタイトルという位置づけだった。
収録内容は絞られており、登場するマップは 4 種類、兵科は 3 種類に整理されている。歩兵戦のほかに戦車・戦闘機などの乗り物を扱える点や、建物が破壊される表現など、当時 DICE が取り組んでいた要素が家庭用機向けに組み込まれている。シングルプレイのキャンペーンは搭載されず、オンライン対戦に特化した構成が採られた。
配信当時は、手頃な価格で大人数のオンライン戦闘が遊べる点が好意的に受け止められ、商業的にも成功した作品として言及されることが多い。一方で、収録マップや装備の少なさから物量不足を指摘する声もあった。その後オンラインサービスは終了しており、現在は当時と同じ形で対戦を遊ぶことはできない。
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映像Is Battlefield 1943 Worth Playing in 2026?
2023年に公式サーバーが閉鎖された後、コミュニティのサーバーでオンライン対戦が再び遊べるようになりました。この動画は、2026年の今でもBF1943を遊ぶ価値があるかを実際のプレイを通して検証しています。
出典:YouTube / MrNoobTubeGamer /
映像Battlefield 1943 Multiplayer in 2026 - Back Online on PS3! 🔥
コミュニティの復活サーバー「Arcadia」を使って、PS3実機でBF1943のマルチプレイが復活した様子を最初期に紹介した動画です。オーバークロックしたPS3 Slimで収録しています。接続には改造済みの本体かRPCS3が必要だと注意書きされています。
出典:YouTube / bitter roman /
読むべき記事
開発秘話As Battlefield 1943 shuts down, DICE looks back on its scrappy, console-exclusive classic
ストアから配信が停止されるのに合わせて、リードプロデューサーのPatrick LiuやRobert WasserなどDICEの当時の開発者が「小さく引き締まったBattlefield」を作った経緯を振り返るインタビュー記事です。BF3の開発が何度もやり直されていた社内事情や、ダウンロード専売タイトルが伸びていた時代背景が語られています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview: Battlefield 1943 -- A Mashup In Miniature
発売前にディレクターのPatrick Liuが、BF1942の名作マップ3つをBad Companyのエンジンで作り直した狙いを語ったインタビューです。社内の実験として始まった企画が製品になった経緯も明かしています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評15 Years Ago, an Iconic First-Person-Shooter Got a Perfect Remake — And Defied Gaming's Biggest Trend
発売15周年に合わせて、15ドルで全部入りという買い切り型のBF1943を、課金やバトルパスが中心の現代のシューターと比べて再評価した回顧記事です。コンクエストや空戦モード「Air Superiority」が生んだ遊びの面白さを振り返っています。
出典:Inverse /
- NO IMAGEインタビュー
Battlefield 1943 Interview: DICE Talks PC Changes, Delay Conspiracies and Battlefield 3
発売前にプロデューサーのGordon Van Dykeが、本作を大作の代わりではないアクション寄りの作品と位置づけ、Frostbiteエンジンを使ってBF1942のマップを作り直した内容やPC版の変更点について語っています。
出典:Shacknews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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