ハンターエックス
HunterX


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概要
『HunterX』は、ORANGE POPCORNが開発した横スクロール型の2Dアクションゲームである。2022年にPC(Microsoft Windows)とNintendo Switch向けに展開された。プレイヤーはハンターとなり、敵が待ち受けるステージを探索しながら近接攻撃や回避を駆使して戦う。戦闘の手触りを重視した、比較的コンパクトな規模のインディー作品という位置づけである。
背景として、2010年代後半から2020年代初頭にかけては、探索型アクションや高難度アクションを志向する小規模スタジオの作品が数多く登場していた。本作もその流れに連なるタイトルのひとつと見られ、PC版の配信を経てコンシューマー機へ移植される、インディー作品によく見られる展開をたどったとされる。ただし、開発の経緯や制作体制について広く知られた詳細な情報は多くない。
ユーザーの評価では、キャラクターの見た目やアクションの爽快感を評価する声がある一方、ボリュームや演出面の物足りなさを指摘する意見も見られる。大規模な話題作として扱われたわけではないが、手軽に遊べる2Dアクションとして一定の支持を得た作品といえる。
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レビューHunterX(Switch) -プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版の難易度選択、操作方法、アクション、オカルトなどのシステムと装備アイテムの一覧を細かく解説し、1周クリア後の感想と評価(9.0点)を載せている。2026年には4周年アップデート(Ver.1.2.0のコスチューム機能)の項目も書き足された。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
レビュー【感想・レビュー】HunterX(ハンターエックス)
メトロイドヴァニア専門のブログによるSwitch版のレビュー。ソウルライク要素とメトロイドヴァニア要素の組み合わせ方を整理している。良い点としてパリィとオカルトの使いやすさ、気になる点として武器モーションが全部同じこと、セーブ地点からボスまでの遠さ、ボス戦の厳しさを挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン(個人ブログ / まよねーず) /
レビューHunterX (Nintendo Switch) Review
同じ開発陣が前に出した『3000th Duel』(当時はNeopopcorn名義)と比べながら、ダッシュとスライディングを軸にした操作の気持ちよさと報酬設計を高く評価している。一方で、ストーリーや翻訳、映像、音の弱さも指摘している。
出典:Forever Classic Games / Alex McCumbers /
レビューHunterX Review
敵のデザインと武器・魔法の豊富さは評価しているが、セーブ部屋の置き場所の悪さと、必要以上に多い後戻りを厳しく批判している。物語の薄さと背景の単調さにも触れた、辛口のPC版レビュー。
出典:GameCritics.com / Jeff Ortloff /
レビューSwitchゲーム【ハンターX】約30時間プレイした評価は?
Switch版を約30時間遊んだ感想。前作にあたる『3000th Duel』と比べて、パリィとガードが加わったこと、ステータスを振り直せるようになったこと、使える武器の種類が絞られたことなど、仕様の違いを具体的に挙げている。
出典:KBアクションゲーム攻略ブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
「B級ゲー」という「世界観」 ― HunterX(レビュー)
チープな文章や背景、不自然な実績の解除ペースといった粗さを「B級」の味として楽しみつつ、メトロイドヴァニアとしての手触りは「A級」だと評している。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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