Hydrofoil Generation


メディア

概要
『Hydrofoil Generation』は、Jaxx Vane Studioが開発したPC向けのセーリングシミュレーターである。水中翼(ハイドロフォイル)によって船体を水面から浮かせて高速で滑走する、現代の競技用ヨットの操船とレースを主題としている。帆走をテーマにしたゲームの中でも、フォイリング艇という比較的新しく専門性の高いジャンルに特化した作品といえる。
背景には、アメリカズカップをはじめとするトップレベルのヨットレースで水中翼艇が主流となり、セーリング競技の姿が大きく変わったという流れがある。本作はそうした高速艇の挙動を物理演算で再現することを重視しており、風向きや帆の調整、艇のバランス取りといった要素をプレイヤーが細かく扱う設計になっている。シングルプレイでの練習やレースに加え、他のプレイヤーと競うオンライン要素も用意されている。小規模なスタジオによるタイトルであり、配信後もアップデートを重ねながら内容を拡充していく形で展開された。
受容の面では、プレイヤー層は主に実際のセーリング経験者やヨットレースの愛好家といったニッチな層が中心である。操船感覚のリアリティや題材の珍しさを評価する声がある一方、操作の難しさや初心者にとっての取っつきにくさ、ボリューム面を課題とする意見も見られる。
記事
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読むべき記事
プレイ記A Recommendation for Hydrofoil Generation?
実際にセーリングをしているチームが本作を紹介した記事です。最初はキーボードでの操作で物足りなく感じたものの、トリプルモニターとステアリングコントローラーで遊び直して評価が大きく変わった経緯を書いています。挙動の再現度(ベンチレーションやトリム)と気になる点(リーヘルムの強さ)、使った機材も具体的に挙げています。
出典:note / Wakako Racing /ワカコレーシング /
インタビューRacing to Uncharted Waters: Stefano Casillo's Odyssey from Assetto Corsa to Hydrofoil Generation
Assetto Corsaを手がけたStefano Casilloへのインタビューです。Kunosを離れて本作を作ることにした理由、少人数でも開発できるように自前エンジンを作る方針、妻と2人で進めた開発体制、v1.0後の展望を語っています。
出典:Gamerhub /
- NO IMAGEインタビュー
M is for Miniature Interview
シム専門ブログによる、Stefano Casilloへの短いインタビューです。フォイリングのシミュレーションは想像よりずっと難しかったこと、本作の出発点が趣味で書いた第一次世界大戦の飛行機シムのコードだったこと、2人体制のスタジオの最初の作品にこの題材を選んだ理由などを語っています。
出典:Tally-Ho Corner /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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