F1 2019


メディア
概要
『F1 2019』はコードマスターズが開発したF1公式レーシングゲームで、2019年6月にPlayStation 4・Xbox One・PC向けに発売された。2019年シーズンのチーム・ドライバー・車両・サーキットを再現しており、同社が2009年から毎年続けてきた年次シリーズの一作にあたる。
シリーズとして初めてFIA F2選手権を収録し、キャリアモードをF2での下積みから始める構成を採った。1990年前後のマクラーレンとフェラーリ、アイルトン・セナとアラン・プロストを扱うコンテンツも用意され、クラシックカーの収録が拡充されている。発売時期も従来の夏後半からシーズン中盤の6月へ前倒しされ、実際の開催カレンダーに近い時期から遊べる形になった。
レビューでは走行感覚の手応え、F2の追加、映像面の刷新が好意的に受け止められ、シリーズ屈指の完成度と評する声が多かった。一方でキャリアモードの改良は段階的なものにとどまるという指摘もあった。公式のF1 Esports Seriesで使用されたこともあり、オンライン対戦やタイムアタックを軸とするコミュニティが活発に動いていた。
記事
読むべき記事
レビューF1 2019 review: "more immersive than any other racing title ever made"
このレビューはシングルプレイヤー部分に絞っています。F2から始まるキャリアのストーリー演出、ドライバー移籍システム、Senna/ProstのLegends Editionを評価しつつ、F2の物語がF1の1年目に引き継がれない中途半端さも指摘しています。
出典:Motor Sport Magazine /
攻略PC版 『F1 2019』のキャリアモードプレイした感想・攻略メモ
Steam版でキャリアモードを実際に遊んだ記録で、スクリーンショットが豊富です。DX12でクラッシュするときの対処法、ドライバーアカデミーの選び方、曲がりにくく止まりにくいF2マシンの挙動への対策、F1チームとの契約条件まで細かくまとめています。
出典:個人ブログ / okiniiripasokon.com /
レビューF1 2019 Game re-review: Does the game hold up after 3 months?
発売から3か月たった時点で、F2モードや新機能が長く遊べるかを発売前の期待と照らし合わせて振り返る再レビューです。
出典:RealSport101 /
攻略F1 2019 セッティング紹介記事(1) パッド操作向け オーストラリア〜アゼルバイジャン
コースの形、マシンの特性、自分の走り方という3つの観点からセッティングの考え方を説明し、パッド操作向けのセッティング例をサーキットごとに紹介しています。
出典:はてなブログ / ゲームの感想や紹介をつらつらと /
- NO IMAGEインタビュー
F1 2019 Interview with Lee Mather
Codemasters本社を訪れ、ゲームディレクターのLee Matherに話を聞いたインタビューです。F2とライバルキャラクターを入れてドライバーの成長物語を描こうとした狙いや、ゲーム内でリーグを作って運営できる機能を入れた理由が語られています。
出典:Thumb Culture /
- NO IMAGE開発秘話
Exclusive: How Codemasters worked to make F1 2019 as realistic as possible
Lee Matherが、コース周辺の建物の細かい写真取材、3Dスキャンとレース中の振る舞いを組み合わせたドライバーの再現、元F1ドライバーAnthony Davidsonが今も操縦感の調整に関わっていることなど、リアルさを追求した制作の裏側を語っています。
出典:GPToday.net /
レビューPS4版「F1 2019」紹介、レビュー
F1 2011から毎年シリーズを買っている筆者が、PS4のパッドで遊んだ視点からキャリア、オンライン、歴代マシンなどのモードを紹介しています。スティック操作のコツやアシスト設定についての助言も載っています。
出典:はてなブログ / ゲームの感想や紹介をつらつらと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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