ハイマー2000
Hymer 2000


メディア
概要
『ハイマー2000』は、中国の個人スタジオdoBellが開発し、indienovaが販売したテキスト謎解きアドベンチャーである。2025年11月にPC(Steam)、Nintendo Switch、PS4、PS5で配信が始まった。プレイヤーは回収員フランクとなり、荒廃した施設「希望の家」で人工知能ハイマー2000の人格モジュールを回収する任務を受ける。古いPCのOSを模した画面上で、選択肢に縛られない自由入力でハイマーと対話し、思いついたキーワードで過去の会話記録を検索する。さらに80枚の「肖像」を集めながら、ハイマーが守ってきた秘密に迫っていく。
開発の中心人物である熊沢鵬は中国文学を学んだ経歴を持ち、過去に『SELF』を手がけている。物語は石黒一雄の小説『わたしを離さないで』を下敷きにしていると本人が語っている。検索型の謎解きという点で『Her Story』などと比べられることもあるが、断片的な記録から人物の背景を想像して読む、ビジュアルノベル寄りの作品として受け止める声もある。
発売直後からSteamで高く評価され、国内外のメディアでも紹介された。Steamでは現在も1000件を超えるレビューで「非常に好評」を保っているが、直近のレビューは「賛否両論」から「やや好評」あたりで推移している。日本語版については、翻訳の影響で検索のコンプリートが難しくなっているという指摘もある。
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読むべき記事
考察『ハイマー2000』ネタバレ深掘り考察
ハイマーがなぜわざわざ「検索」させるのかという仕組みの意味から出発し、記憶を守る安全装置としての検索や、フランクとプレイヤーを重ねる仕掛けを章立てで読み解いている。
出典:note / momato /
考察希望の家を巡るデスクトップ型探索ADV『ハイマー2000』感想
デスクトップを模した画面で遊ぶ約2時間の体験を振り返り、印象に残った肖像の文章を挙げながら、終盤の解体作業を「ゲームでしか成し得なかった表現」として評価している。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
レビューハイマー2000が良かったので勧めてみる
体験版から入って一気にクリアした筆者が、行動・検索・ハイマーの3つのウィンドウの役割を説明している。行き詰まりかけたころに探索で次のキーワードが出てくる導線の上手さや、検索の順番で体験が変わる点を具体的に紹介している。
出典:note / 優水 /
レビューHymer 2000 Review
昔のパソコン風の画面と、作中の先進的なSF技術との対比が、物語の社会的な格差を映していると読み解く。そのうえでAction・Searchなどのアプリ構成と非線形の探索を評価した英語の批評レビュー。
出典:WellPlayed /
レビュー物語の読ませ方が面白い「ハイマー2000」クリアレビュー。
起動画面から肖像の回収、ワード検索、コマンド入力までの流れを多数のスクリーンショットで追っている。システムで物語を「読ませる」設計の面白さを、ネタバレなしで解説したクリアレビュー。
出典:higoPage /
レビュー【ハイマー2000】SF好きに薦めたい。クリア感想。
廃墟になった「希望の家」に着いてからの基本の流れと、「肖像」と「検索」という2本柱が物語体験をどう作っているかを整理している。そのうえでSF好きに薦める理由を述べたクリア感想。
出典:あすかのゲームブログ /
考察寂寥感【ハイマー2000】
『Type Help』など同系統の検索型謎解きと比べながら、本作は謎解きよりもインタラクティブ小説に近いと位置づけている。『わたしを離さないで』との関係や、ハイマー自身の夢について感じたことを語っている。
出典:note / hiyu /
- NO IMAGEレビュー
Hymer 2000 | Review
イシグロの『クララとお日さま』を読んだ体験を入り口に、本作がイシグロ作品を明確に参照しつつも自立した物語になっていると論じている。端末越しに施設を探る構造が生む距離感にも注目した英語レビュー。
出典:DayOne /
プレイ記ゲームとしても、小説体験してもすばらしい…「ハイマー2000」をプレイしたとのこと
普段はインディーゲームをほとんど遊ばない筆者が、コンソール版で本作を体験した記録。検索で登場人物の内面を知っていく順番がプレイヤーごとに違うことが、小説とは違う読書体験を生むと評価している。
出典:note / なかた /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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