ハイパーイリア
Hyper Iria


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概要
『ハイパーイリア』は、1995年にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用のアクションゲームである。原作は雨宮慶太監督の特撮映画『ゼイラム』の前日譚にあたるOVA『イリア ゼイラム・ジ・アニメーション』で、主人公の賞金稼ぎイリアを操作して各ステージの任務に挑む。開発はTamTamとされ、日本国内でのみ発売された。
1990年代半ばのスーパーファミコン市場では、アニメや特撮を原作とするキャラクターゲームが多数発売されており、本作もその流れに位置する。ステージを横方向に進む構成で、銃撃や格闘による戦闘に加え、ミッションごとに目的が設定されている。キャラクター物でありながら、アクション部分にも作り込みが見られる点が特徴とされる。
発売当時は大きな話題にはならず、比較的マイナーな一本にとどまった。しかし後年、海外のファンによる非公式の英語化パッチが公開されたことで、日本国外のレトロゲーム愛好家にも知られるようになった。現在では、スーパーファミコン後期の隠れたアクションゲームの一つとして言及されることがある。原作の知名度に支えられたキャラクターゲームの枠を超え、アクションの手応えを評価する声も見られる。
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レビューHyper Iria (Super Famicom)
英語ファン翻訳版で遊んだレビュー。ゼイラムがゲームになるまでの流れを紹介したうえで、巨大で同じ景色が続く迷路状の5ステージ、少ない敵の種類、銃より蹴りの方が強いバランスを挙げ、高額なプレミア価格に見合う作品ではないと結論づけている。
出典:Twentieth Century Gamer /
ニュース『ハイパーイリア』1995年/スーパーファミコン
原作がOVA『イ・リ・ア ゼイラム』であることを紹介し、スクリーンショット付きで短い寸評を載せている。顔グラフィックやイベント絵は良いがアクション中のグラフィックは普通、動きは滑らかだが重たい、銃は強いが弾数が厳しい、という内容。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
読むべき記事
批評It's new to me: Hyper Iria
初めて遊んだ筆者が、最初はなじめなかった理由と、OVA本編を見て世界観やゼイラムの設定を補ったことで評価が変わった経緯をつづる。ゲームとOVAの関係もあわせて掘り下げている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューHyper Iria Review (SNES)
5つの任務構成、最初は重く感じる操作、序盤の銃の弱さ、報酬で装備を買う仕組み、脱出ステージや横シューティング面といった変化を具体的に評価している。短いが演出の作り込みが光る一本として、コレクションに薦めている。
出典:Nintendo Life /
映像あのゼイラムも登場!SFC『ハイパーイリア』エンディングまで【マルカツ!レトロゲーム】
全5任務からゼイラム戦、エンディングまでを1本の動画で通しプレイしている。任務ごとにチャプターが付いていて、各ステージ後のイリアのイラストも確認できる。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
レビューHyper Iria review
OVAとの関係、出撃前に装備を整えるパートと評価で増える報酬の仕組みを説明している。装備の多くは構成上なくても困らないと指摘し、魅力と欠点が同じくらいある惜しいアニメ原作ゲームと評価している。
出典:Classic Games.net /
プレイ記【SFC】ハイパーイリア
レトロフリークで遊んだ記録を画面写真付きで載せている。ボタン配置、ダッシュや2段ジャンプ、モーションがキャンセルされる癖などを細かく書き、魂斗羅系というより『プリンス・オブ・ペルシャ』や2D版バイオハザードに近い手触りだと評している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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