HYPERBEAT


メディア
概要
『HYPERBEAT』は、Alice BottinoとChancellor Wallinが開発し、Dreamware Mediaが2025年10月22日にPC(Steam)向けに発売したインディーのリズムアクションゲームである。舞台はウェルスプリングと呼ばれる穏やかな拠点世界だ。プレイヤーは自らの可能性を追い求める騎士団の一員となり、約90分の完全オリジナルサウンドトラックに合わせた譜面に挑む。
各曲に3段階の難易度があり、譜面は計60種類を収録する。リズムゲーム未経験者でも遊べるアクセシビリティ設定のほか、ノーツの色まで変えられるカスタマイズ機能を備える。譜面の作成・共有機能とワークショップにも対応しており、自分の楽曲を取り込むこともできる。拠点のバーで交わす会話や、登場人物たちの作品に触れるほど彼らの人物像が明らかになる群像劇的な物語も、内省的な作風を支えている。
PC Gamerはレビューで84点を付けた。ボリュームの短さや一部の台詞の陳腐さを指摘しつつも、ジャンルに対する唯一無二のアプローチを評価している。Steamのユーザーレビューは384件のうち99%が好評で、高い支持を集めている。発売後の2026年3月にはマルチプレイ対応の大型アップデートが配信され、友人と一緒に遊べるようになった。
記事
最新記事
アプデFrights, Frogs, Modifiers, & More! - Update 017
発売1周年を記念した大型アップデート。毎年開催になったハロウィンイベントに専用ショップが付き、難易度を上げ下げできるモディファイア「Trinket」、カスタム譜面の背景表現の拡張、チャートエディタの使い勝手の改善が入った。開発元は新作『Clipmatrix』の制作中であることも明かし、HYPERBEAT本編の今後の展開は年明け以降に検討するとしている。
出典:Steam / HYPERBEAT 公式 /
アプデHYPERBEAT Chart Editor is OUT NOW!
本作専用のチャートエディタが、ゲームを持っている人全員に無料で公開された。これまではDAWソフトを覚えないと作れなかったユーザー譜面を、専用ツールで作れるようになった(Steamライブラリの「ツール」から入手)。
出典:Steam / HYPERBEAT 公式 /
プレイ記やったゲーム22タイトルを紹介する(2026年3~4月編) |(空欄)
音ゲー経験者が本作を「凶悪難易度のエイムゲー」と評している。正十二角形のレーンで30°刻みの入力角度が求められ、判定がシビアなことを具体的に説明しつつ、ローポリの世界観と「静」を感じさせる楽曲の組み合わせを高く評価している(7.5/10)。
出典:note / (空欄) /
読むべき記事
レビューHyperbeat review
「時間」というテーマを、ハブ世界ウェルスプリングの時計の音や会話の仕組みにまで織り込んだ作品として読み解いたレビュー。トンネルを飛びながらノーツにぶつかっていく独特の操作と情報量の多いUIは、新鮮さと酔いやすさの両面を持つと評している(84点)。
出典:PC Gamer /
インタビューGet hyped for Hyper Beat with creator Alice Bottino
シアトルのインディー展示会SIXで行われた、開発者アリス・ボッティーノへの取材記事。Scratchでゲームを作り始めた原体験から、Microsoftでの『Age of Empires』のQA経験、相棒チャンセラー・ウォーリンとの協業に至るまでの経歴をたどっている。
出典:Seattle Indies /
レビューReview: Hyperbeat Meditates On The Struggles Of The Creative Process
ウェルスプリングで迷える創作者たちと交わす会話を「創作の苦しみ」についての瞑想として読み解いたレビュー。アナログスティックで自機を動かす独特のリズム操作を『Entwined』と比べながら、高難度譜面の厳しさも具体的に書いている。
出典:Entertainium /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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