I Expect You to Die 3


メディア
概要
『I Expect You to Die 3』は、米国のSchell Gamesが開発したVR向け脱出パズルゲームであり、スパイ映画風のシリーズ第3作にあたる。副題は「Cog in the Machine」で、2023年に発売された。プレイヤーは秘密組織のエージェントとなり、悪の組織ゾラクシスの陰謀を阻止するため、罠だらけの部屋で周囲の道具を観察・操作しながら任務を進める。着席したままでも遊べる設計と、離れた物を引き寄せる念動力のような操作が特徴である。
本シリーズは2016年の第1作がVR黎明期の代表的タイトルの一つとして注目され、2019年には続編『I Expect You to Die 2』が発売された。1960年代のスパイ映画をパロディ化した雰囲気、各作品のオープニングを飾る主題歌、ブラックユーモアを交えた多彩な死に方の演出がシリーズの特色であり、本作もその路線を受け継ぎつつ、新たな仕掛けや舞台を盛り込んでいる。
評価は概ね好意的で、手で触れて試すVRならではのパズル設計や作り込まれた舞台、軽妙な語り口が支持されている。一方で、ボリュームの短さや既存作からの変化の少なさを指摘する声も見られる。VRパズルの定番シリーズとして、根強いファンを持つ作品である。
記事
最新記事
ニュースI Expect You To Die 2 and 3 are Steam Frame Verified, after a jump to OpenXR and Unity 6
10月1日のアップデートで、IEYTD2と3がSteam Frame Verifiedになったことを報じる記事。3作目はSteam版をOpenXRとUnity 6に移行し、視野の広いヘッドセット向けに小道具の表示も直した。あわせて、視点リセットの操作がヘッドセット側の機能に変わった点も説明している。
出典:MIXED News /
ニュースVeteran VR Studio Schell Games Confirms Layoffs Affecting 10 Percent of Staff
IEYTDシリーズとAmong Us 3Dを手がけるSchell Gamesが、スタジオ史上初となるレイオフ(従業員の約10%)を実施したことを認めたと伝える記事。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE開発秘話
Behind the Scenes: How IEYTD Tech Evolved from Cardboard Boxes to Giant Security Squids
GDC 2026でのプリンシパルエンジニアの講演をもとにした記事。段ボールで作る試作とハードコード中心だった1作目から、2作目のビジュアルスクリプト化、3作目のシーン分離・ロボットAI用グラフ・Timelineの全面活用まで、技術の変遷をたどる。
出典:Schell Games 公式ブログ /
- NO IMAGE考察
Solid Snake Would Never Survive an I Expect You To Die Mission
スネークやエージェント47などの有名スパイ主人公を、IEYTDのステージに放り込んだらどう失敗するかを並べた記事。戦闘やゴリ押しではなく観察と知恵で解くという、シリーズの設計思想を逆側から説明している。
出典:Schell Games 公式ブログ /
- NO IMAGE開発秘話
Inside the Classified Files: Hidden Lore and Secret Tech of IEYTD 3
IEYTD3の開発を開発元が振り返る記事。ポッド制での並行開発、各ミッションの成り立ち、TK 2.0や液体物理といった技術を紹介し、物語の裏設定や没になったプロット案も明かしている。
出典:Schell Games 公式ブログ /
読むべき記事
開発秘話Future Realities Summit: Designing the Cinematic VR Spectacles of 'I Expect You To Die 3'
IEYTD3のレベルリードJoey Ziolkowskiが、スパイ映画らしい演出をVRの見せ場としてどう設計したかを語るGDC講演。緊張感を保ちながら理不尽にならないバランスの取り方と、プレイヤーを見せ場へ導く手法が中心。
出典:GDC Vault /
開発秘話Future Realities Summit: A VR Comfortable Car Chase? Motion Comfort in 'I Expect You to Die 3'
座ったまま快適に遊べることを売りにしてきたシリーズで、酔わせずにカーチェイスを成立させた方法を、アルファ版の課題からベータ版での解決策まで追って語る講演。
出典:GDC Vault /
レビューI Expect You To Die 3 Review: This is how Virtual Reality works
Quest 2版のレビュー。直感的な操作と作り込まれたインタラクション、遊びやすさを高く評価している。テレキネシスによる座りプレイの快適さや、死んで覚えるローグライク的な面にも触れている。
出典:MIXED News /
- NO IMAGE開発秘話
Top Secret Dev Commentary & Interviews | I Expect You To Die
開発者コメンタリー、舞台裏映像、インタビューをシリーズ横断でまとめた公式アーカイブ。レベル設計の振り返りからVR酔い対策まで、設計判断の背景をたどれる。
出典:Schell Games 公式ブログ /
レビューI Expect You To Die 3 review - not just another Cog in the Machine
物語や作り込まれたステージ、オープニング曲を評価する一方で、謎解きの難度の低さ、ボリュームの短さ、罠のマンネリ化を指摘するレビュー。
出典:TechRadar /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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