I, Robot


メディア

概要
『I, Robot』は、1983年にアタリが発表したアーケードゲームである。デザインは『ミサイルコマンド』や『テンペスト』で知られるデイヴ・セウラーが手がけた。フラットシェーディングによる塗りつぶしポリゴンで3D空間を描いた、最初期の市販ビデオゲームの一つとして知られる。プレイヤーは支配者「ビッグ・ブラザー」に反旗を翻したロボットを操作し、立体的なステージのマスを踏んで色を変えていく。すべて塗り終えるとシールドが消え、巨大な目を破壊できる。目が監視している間はジャンプが禁じられるなど、ジョージ・オーウェルの『1984年』を思わせる設定が盛り込まれている。視点の切り替えや、ゲームとは別に自由に図形を操作できる「ドゥードゥル・シティ」というモードも備えていた。
当時のアーケード市場は、ビデオゲーム業界の不況に差しかかっていた。本作は高価な専用ハードウェアを用い、操作感も独特だったため、商業的には振るわなかった。生産台数はごく少数にとどまったとされ、現存する筐体は希少である。
発売当時の評価は限定的だった。しかし後年、3Dポリゴン表現の先駆けとして再評価が進み、ゲーム史を語るうえでたびたび言及される作品となっている。エミュレーションを通じて触れられる機会も増え、意欲的な技術的実験作として愛好家の関心を集め続けている。
記事
最新記事
プレイ記Strictly Limited's - I-Robot PlayStation PS VR2 - Loot Crate?
80年代からミンター作品を追っているコレクターが、Strictly Limited版PS5パッケージを開封したレポート。同梱特典の中身とパッケージの出来を確かめつつ、PS VR2版を120fps相当の映像で遊んだ短いレビューも載せている。
出典:The AmigaGuru Gamer Blog /
ニュースJeff Minter Shooter I, Robot Gets Physical With New PS5 Limited Release - Retro News
Strictly LimitedとAtariが提携し、その第1弾としてミンター版『I, Robot』のPS5パッケージ版を1,000本限定・シリアル番号入りで発売することを報じた記事。発表時点で半数が売れていたことにも触れ、主な特徴(55レベル、チューブシューターのボーナス面、プロシージャル音楽)も紹介している。
出典:Retro News /
読むべき記事
開発秘話LordFrito's Corner of the Web - Development History
Atariの社内文書をもとに、1983〜84年のアーケード版『I, Robot』の開発史をまとめた長編記事。氷の世界を走るドライブゲームとして始まった経緯、独自ハードウェア(Mathbox・ビデオプロセッサ)、ボツになったゲーム案、ロケテスト、1984年6月のリリースまで、章立てで詳しく追っている。
出典:LordFrito's Corner of the Web /
映像The Story of I, Robot: Atari's Forgotten Arcade Classic | Kim Justice
アーケード初の本格3Dゲームとされる『I, Robot』について、Atari崩壊期という時代背景、制作の経緯、ゲーム内容のレビュー、技術的なトラブルによる商業的失敗、今遊ぶ価値があるかまでを、約20分にまとめたドキュメンタリー。
出典:YouTube / Kim Justice /
インタビュー"It's A Perversion Of The Whole Thing" - Jeff Minter On Scam Games, Switch 2, And 'I, Robot'
発売を控えたジェフ・ミンターと共同開発者のGilesへのインタビュー。原作者デイブ・トイラーへの思い、Atariとの協業、原作をどう再構築したか、低スペック機向けに開発する考え方などを語っている。
出典:Nintendo Life /
インタビューThe TDE Podcast Ep 30: Atari Engineer Dave Sherman
原作のハードウェア設計を担当したAtariのエンジニア、デイブ・シャーマンをゲストに迎えたポッドキャスト回。トイラーとの共同作業や、1983〜84年の業界崩壊期のAtari社内の様子、その後のポリゴン技術の仕事について語っている。
出典:ArcadeBlogger / The Ted Dabney Experience /
レビューReview: I, Robot (Switch) - Another Psychedelic Success For Llamasoft & Atari
2025年版のSwitch版レビュー。最初はサイケデリックな演出で状況を把握しにくいが、オプションで背景効果を抑えられること、スコア稼ぎに奥深さがあること、プロシージャル音楽の出来がよいことを評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: I, Robot is Incredible Sequel to Lost Arcade Classic
2025年版を単なるリメイクではなく原作の正統な続編と位置づけたレビュー。ジャンプボタンを使わない移動、目の危険な状態の見分け方、説明されない隠し要素など、原作から変わった仕様と新規プレイヤーが戸惑いやすい点を具体的に解説している。
出典:Hardcore Gamer /
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最終更新 2026-11-03
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