Ikai


メディア
概要
『Ikai』は、スペインのインディースタジオEndflameが開発した一人称視点のサイコロジカルホラーである。2022年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。舞台は封建時代の日本の神社で、プレイヤーは巫女の少女ななみとなり、境内に現れる妖怪や怪異から身を守りながら異変の原因を探っていく。戦闘手段はなく、敵から隠れ、逃げ、謎を解くことが中心となる。特徴的な仕組みとして、画面上でなぞって描く御札による封印があり、日本の民間信仰を題材にした要素がゲームの手触りに組み込まれている。
作品名の「異界」が示すように、日本の妖怪伝承や神道的なモチーフを海外の開発者が研究して再構成した作品である。和風ホラーは『零』シリーズなど国内作品の系譜があるが、本作は欧米インディーの一人称ホラー、いわゆる逃げ隠れ型ホラーの文法にそれを持ち込んだ例と位置づけられる。
プレイヤーやメディアの評価は賛否が分かれた。和の建築や静かな環境音が生む不穏な雰囲気、民俗的な題材への丁寧な取り組みは評価された。一方で、プレイ時間が短めであること、ジャンプスケアへの依存、謎解きや操作のわかりにくさを指摘する声もある。和風ホラーを好む層を中心に、雰囲気を味わう小品として一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
インタビューHow switching genres nearly killed an indie studio - Interview with Endflame devs.
Endflameの2人がIKAIを振り返ったインタビュー。開発前の期待値や、マルチプラットフォーム・パッケージ発売を果たした成果をどう受け止めたかを語っている。その後のジャンル転換の失敗と、ホラーに戻った理由もまとめられている。
出典:Mobidictum /
インタビューIkai Interview – Story, Scares, Exploration, and More
発売前にプロデューサー兼デザイナーのLaura Ripoll氏が受けたインタビュー。ホラー映画のように緊張の緩急を設計した考え方、日本の民間伝承を題材に選んだ理由、探索とレベルデザインの方針を語っている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Ikai
ホラー専門サイトによる詳細なレビュー。漢字の封印札を手で描くシステムの新しさ、零シリーズに近い雰囲気と音響を評価している。一方で、2〜3時間という短さ、狭いマップの往復、文脈の足りない謎解きを欠点に挙げている。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】スペイン発の神社探索和風ホラーゲーム『IKAI』を初見プレイして評価してみた
日本人実況者が初見プレイで書いたレビュー。舞台の神社や妖怪の描き方、お札で封印していくゲームの流れ、謎解きの手応えを紹介している。日本人には鬼太郎的な世界観に見えて怖さは控えめで、物語も薄いと率直に評価している。
出典:テキサスライフGAMES /
攻略【IKAI/異界】和風ホラー(全収集品・プラチナトロフィー攻略)/Ikai 100% Platinum Walkthrough
Steam版で全40個の収集品(オブジェクト・妖怪・手紙)とプラチナトロフィーを回収する、日本語の攻略動画。概要欄に収集品ごとのタイムスタンプと作品の基本情報がまとまっている。
出典:YouTube / OmegaGamesWiki™ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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