いっき団結
Ikki Unite


メディア
概要
『いっき団結』は、サンソフトが2023年に発売したオンライン協力型のアクションゲームである。1985年にアーケードで稼働し、同年にファミコンへ移植された『いっき』を原点とし、最大16人が同時に参加できる大人数プレイへと作り替えた一作にあたる。農民が鎌を投げて敵と戦い、ステージ内の目標を達成していくという基本的な遊びは原作から引き継がれている。
原作『いっき』は、一揆という題材と、当時としては珍しい2人同時プレイを特徴とする作品だった。ただし日本国内では長くクソゲーの代表例として語られ、ゲーム内容そのものよりもネタとしての知名度が先行してきた経緯がある。サンソフトは2021年にゲーム事業の再始動を表明しており、本作はその流れの中で発表されたタイトルの一つに位置づけられる。タイトルの「団結」は、一人ではなく多人数で挑むという方向性を示している。
発表時は、クソゲーとして知られた題材が大人数オンライン作品として戻ってくるという意外性から話題を集めた。発売後の受け止めは分かれており、短時間で区切って遊べる手軽さや原作要素の再現を評価する声がある一方、ボリュームやオンラインで人が集まるかどうかを不安視する指摘も見られた。原作を知る層にとってはネタの回収として、新規の層にとってはカジュアルな協力アクションとして受け取られている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
【「いっき団結」開発を語る#2】
ディレクターの伊奈氏とメインプログラマーの水野氏が、2回のクローズドβで受けた厳しい意見とその反映(ミニマップやエモートの追加)を振り返っている。発売直前に四天王を入れたことや、「30分で遊べるMMO」というコンセプトが生まれた経緯も語られる。
出典:note / SUNSOFT(サンソフト) /
レビュー団結した時の盛り上がりが半端ない「いっき団結」
4人パーティ×4組がばらばらの場所から始まり合流する流れと、攻撃型・探索型・回復型・強化型それぞれの立ち回りを、スクリーンショット付きで具体的に解説している。切断時の扱いやパーティの振り分けといった野良マルチ特有のつらい点も率直に書いている。
出典:ぶるどり(はてなブログ / みるふ) /
- NO IMAGE批評
【いっき団結】レビュー: マルチプレイもシングルプレイも、揃いも揃ってクソゲー
メイン武器・メインアイテム・サブ武器という分け方がジャンル本来のシンプルさを損なっていると指摘している。各キャラのメイン武器が『Vampire Survivors』のどの武器に当たるかを1つずつ対照しながら、厳しく批評している。
出典:mig60.net /
攻略『いっき団結(IKKI UNITE)』各キャラ所感等
探索型・攻撃型などロールごとに、各キャラのメイン武器・メインアイテム・団結スキルの性能と、相性の良い敵や位置取りを詳しく分析している。手裏剣が画面端で跳ね返る仕組みを生かした動き方など、実践的な知識が多い。
出典:note / ドーベルマン /
レビュー『いっき団結』レビュー ローグライトと見るかMMOと見るか。ボリューム不足感は否めないが、アプデの予定はあり
開発者が語る「30分MMO」というコンセプトを手がかりに、レイドのような役割分担の面白さを評価している。一方で、合流後は難易度が下がることや、価格に対してボリュームが少ない点も指摘している。
出典:eijuchi.com / kaiware /
攻略いっき団結 ソロ・シングルモード攻略
実績「一人でもいっき」を取るための、平八郎を使ったソロ攻略をまとめている。引き継ぎアイテムの選び方、冬スタート左ルートが良い理由、クマ戦までにパチンコを取ることなどを理由付きで解説している。
出典:note / 諏訪湖 /
レビューゲーム感想|【いっき団結】いっきは何度やってもいいんだぞ
ゲーム性・世界観・UI・ボリューム・マルチプレイへの不安の5つの観点で、その場の判断で組むビルドの中毒性を評価している。アイコンの分かりにくさや、人が減っていることなどの弱点も挙げている。
出典:note / oponoponoXD /
- NO IMAGEレビュー
Ikki Unite review (Switch)
Switch版を、ミッション制の構成や16キャラによるチーム編成など、よくあるVampire Survivors系作品より凝った作りだと評価している。ただ、1週間試してもオンラインで誰とも出会えなかったことや、回復アイテムの出現が偏ることも報告している。
出典:Games Asylum /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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