Vampire Hunters


メディア
概要
『Vampire Hunters』は、ブラジルのインディースタジオGameland Studioが手がけた一人称視点のローグライトアクションシューターである。『Vampire Survivors』に代表される、大量の敵を倒しながら成長して生き残る、いわゆる「サバイバーズ系」の基本構造を一人称シューターに持ち込んだ点が特徴だ。プレイヤーは押し寄せる魔物の群れと戦いながら経験値を集め、レベルアップのたびに武器や強化を選んで戦力を組み上げていく。
本作の目玉は、多数の武器を同時に装備し、それらが一斉に火を噴く派手な戦闘にある。銃器を中心とした豊富な武器と強化要素を組み合わせ、ラン(1回のプレイ)ごとに異なるビルドを試す遊び方が中心となる。2020年代前半には『Vampire Survivors』のヒットを受けて類似ジャンルの作品が数多く登場したが、本作はその流れの中で、見下ろし型ではなくFPS視点で再構成した作品として位置づけられる。
Steamではユーザーから好意的な評価を多く集めている。爽快感のある射撃や、画面を埋め尽くす敵を一掃する手応えが支持される一方、ジャンル特有の反復性や、終盤の画面の見づらさを指摘する声もある。小規模開発ながら、サバイバーズ系とFPSの融合を試みた一作として一定の存在感を示している。
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インタビューInterview with Tiago Zaidan – Vampire Hunters
開発元Gamecraft StudiosのTiago Zaidan氏へのインタビューです。社内ゲームジャムから企画が生まれたこと、早期アクセス中に一本道の旧モード(現Classic Mode)からアリーナ型のSurvivorsモードへ大きく方向転換した理由、約4か月かけた全機種同時移植と最適化の苦労、試作したが没になったCOD Zombies風モードについて語っています。
出典:What's It Like? /
レビューバカみてえな量の銃・敵・育成! 間違いなく腹パンになれる“昔話盛り”のようなローグライトFPS
プロのゲームライターによる批評です。本作の本質は銃を撃ちまくる爽快感よりもキャラクターごとの育成にあると指摘しています。火力が整うと良い位置で棒立ちして撃つだけになる単調さを「昔話盛り」に例え、物量の魅力と飽きやすさの両面を論じています。
出典:note / SSDM(ゲームライター) /
攻略【Steam】Vampire Hunters攻略ガイド・おすすめキャラ・武器・エンドレスモードの遊び方・数百万点超えの最強ビルド解説
個人による日本語の攻略ガイドです。おすすめのキャラと武器、海賊のキャノン+みずがめ座+スカウトで300万点を超えたビルド、ライフル+ドラグーンの組み合わせを紹介しています。全7ステージの安全に戦える位置(強ポジ)も1つずつ解説しています。
出典:ナノブロ(個人攻略サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Vampire Hunters Review - How does it compare to the rest of the Horde?
1.0版のレビューです。狭いマップと時間で進む構成、リロードの判断が生む戦術性を、類似作の中でも能動的なプレイを促す点として評価しています。一方で、ゲーム内の説明不足や、武器の見分けがつきにくいローポリ表現は厳しく批判しています。
出典:TechRaptor /
レビュー「Vampire Hunters(ヴァンパイアハンターズ)」レビュー
72点の「良ゲー」と評した個人レビューです。FPSになったことで高低差のある立体的な戦いになった点や、14丁の同時射撃のインパクトを評価しています。一方で、終盤はDPS重視でリボルバー+みずがめ座の一択になり、ビルドの幅が狭まる問題も具体的に指摘しています。
出典:JEMCゲームレビュー /
インタビューVampire Hunters: Gamecraft Studios on Weapon Stacking, Community Feedback and Heavy Metal
早期アクセス期に行われた開発者インタビューです。片手5丁の構想から6本腕になった武器スタックの誕生経緯、UnderworldやVan Helsingから受けた世界観の影響、Unreal TournamentのRipperを入れた理由、コミュニティの意見で別物に進化した過程が語られています。
出典:Fix Gaming Channel /
プレイ記【VSライク】神アプデが来たVampire Hunters (EA版)
早期アクセス版で前に進むだけだった旧モードに失望していた筆者が、新しく追加されたサバイバルモードで評価を一変させた体験記です。範囲ダメージやスローといった武器特性が意味を持つようになったことなど、変化を画像つきで記録しています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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