Immortal Cities: Children of the Nile


メディア
概要
『Immortal Cities: Children of the Nile』は、古代エジプトを舞台にした都市建設シミュレーションゲームである。2004年にTilted Mill EntertainmentがPC向けに開発した。プレイヤーはファラオとして、ナイル川沿いの土地に住居や農地、神殿、記念碑などを築き、都市を発展させていく。住民を一人ひとり個別にシミュレートする仕組みと、パン(食料)や物品を軸とする経済システムが特徴で、自由度の高い箱庭型の街づくりとは異なる、社会の営みを重視した設計になっている。
開発元のTilted Millは、『Caesar III』や『Pharaoh』など、Impressions Gamesの古代都市建設シリーズに携わった開発者らが設立したスタジオである。本作はその系譜を受け継ぎつつ、フル3Dグラフィックを採用して新たな表現を目指した作品と位置づけられる。のちに拡張版や、内容を追加した改良版も発売されている。
評価としては、住民生活の緻密なシミュレーションや、古代エジプト社会の再現度が好意的に受け止められた。一方で、システムが複雑で取っつきにくい点や、テンポの遅さを指摘する声もあった。『Pharaoh』などの旧作ファンを中心に、奥深い歴史系都市建設ゲームとして根強い支持を集めている。
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- NO IMAGEレビュー
Immortal Cities: Children of the Nile Review
発売当時のレビュー。住民一人ひとりを家庭単位でシミュレートし、食料・医療・宗教などの欲求を満たしていく新しい仕組みを評価している。一方で、過去のImpressions作品には無かった難点もあると指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Chris Beatrice
発売前に、ディレクターのクリス・ベアトリスがファンサイトの質問に答えたインタビュー。住民が自分の欲求に従って勝手に動き、プレイヤーは直接命令できないという設計思想や、カメラ機能、外交要素の扱いを語っている。
出典:Children of the Nile Heaven (HeavenGames) /
批評Games That Just Missed it: Children of the Nile Edition
道路に縛られない住民の移動や、通貨の代わりに食料で回る階級経済など、本作が都市建設ジャンルに持ち込んだ革新を分析している。あわせて、在庫が数字で見えないことや、イベント型の需要増加で破綻の連鎖が起きやすいことなど、設計上の弱点も論じている。
出典:Game Developer / Josh Bycer /
映像Children of the Nile ► Is this Good or Bad?... Old city-building gameplay in 3D!
都市建設ゲームを専門に扱う配信者が、懐かしのゲームを振り返るシリーズの一本として本作を約1時間以上プレイした動画。当時は嫌いだった本作に、今あらためて面白い仕組みを見出していく。
出典:YouTube / GamerZakh /
プレイ記「ファラオ」の後継、「Children of The Nile」デモ版プレイ
古代エジプト好きのブロガーが、英語版の体験版を遊んだ日本語のプレイ記。お金のかからない建設、日干しレンガ待ちによる時間管理、自動で作られる畑などを、前作にあたる『ファラオ』と比べながら紹介し、住民の暮らしを眺める箱庭的な楽しさを伝えている。
出典:Seesaaブログ / 現在位置を確認します。 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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