Pharaoh


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概要
『Pharaoh』は Impressions Games が開発し、Sierra Studios が1999年に発売した都市育成シミュレーションである。古代エジプトを舞台に、住宅・食料・産業・信仰といった要素の連鎖を組み立てながら集落を都市へと育て、ピラミッドをはじめとする記念建造物の建設を進めていく。同スタジオが手がけた『Caesar III』の設計を土台としており、City Building シリーズと呼ばれる一連の作品の一つに位置づけられる。
本作の特徴として、住民が道を歩いて商品やサービスを届けるという歩行者ベースの供給モデルと、ナイル川の氾濫を前提とした農業サイクルが挙げられる。記念建造物は資材と労働者を長期にわたって投入する専用の工程として設計されており、シリーズの中でも本作を代表する要素とされる。キャンペーンは古代エジプトの各時代をたどる構成で、拡張パック『Cleopatra: Queen of the Nile』が2000年に追加された。
発売当時から都市育成ジャンルの代表作の一つとして評価され、その後も熱心なコミュニティが残り、有志によるマップやパッチが長く公開されてきた。2023年には Triskell Interactive による全面リメイク『Pharaoh: A New Era』が発売され、ビジュアルとインターフェースが刷新された一方、原作の手触りとの違いをめぐる議論もプレイヤー間で交わされた。
記事
最新記事
インタビューChris Beatrice Interview: Impressions Games, Caesar, and the Art of Building Living Cities
Impressions Gamesでアートディレクターからスタジオ長まで務めたクリス・ベアトリス氏への書面インタビューです。Caesarの評価軸から離れて、Pharaohでは「モニュメント建設」という目に見える目標を与えようとした設計意図や、氾濫原システムへの思い、当時のスタジオ文化を語っています。もう一度手がけるなら「Pharaoh」だと答え、Tilted Millで取り組んでいることにも触れています。
出典:Retro Replay /
回顧The Complete History of Impressions Games: Caesar, Pharaoh and Lords of the Realm
Impressions Gamesの創業からCaesar・Pharaoh・Zeusを経て閉鎖、さらに後継のTilted Millまでを章立てでたどる長編の通史です。Pharaohの章では、ナイルの季節的な氾濫と記念碑建設が都市経営に目的を与えた点を整理しています。終章では2023年のリメイクに加え、Tilted Millが別の新作都市建設ゲームに取り組んでいることにも触れています(タイトルは未定)。
出典:Retro Replay /
レビューPharaoh : A New Era in 2026 : is the remake of the 1999 city-builder classic actually worth it ?
1999年版を父親と遊んでいた書き手が、2026年の時点でリメイク版を評価し直したレビューです。グラフィック、経営面の深さ、作り直された戦闘システム、音楽、Steam/GOGでの価格と、買う価値があるかを順に検証しています。
出典:Little Big Campus /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Strategy - Pharaoh Heaven - HeavenGames
老舗ファンサイトの攻略ハブです。住宅レベルの進化条件、神々の恩恵と怒り、モニュメントの必要資材、娯楽や生産量の内部数値、軍事ミッションの対策などがまとまっています。原作のプロデューサー兼レベルデザイナーによるシナリオ作成ヒントもあります。
出典:Pharaoh Heaven (HeavenGames) /
レビューRevisiting Pharaoh, the complex city-builder that rewards meticulous planning
PC Gamerの連載「Reinstall」で原作Pharaohを遊び直した回顧記事です。王朝を代々たどるキャンペーンの構造と、次々に増える産業チェーンや「悪い出来事を通じて教える」作りの手厳しさを、実際のプレイに即して描いています。
出典:PC Gamer /
批評In Praise Of: Pharaoh
Impressions Gamesの栄枯盛衰を前置きに、Pharaohがシリーズの中でなぜ特別なのかを論じる長編の称賛エッセイです。ナイルの扱いや住宅の工夫といったプレイの手触りに踏み込んでいます。
出典:The Scientific Gamer /
インタビューMaking a 90's Game in 2023 - Interview With Pharaoh A New Era's Project Director
リメイク版Pharaoh: A New Eraのプロジェクトディレクター、テオフィル・ノワレ氏が、「2023年に90年代のゲームを作る」という方針を語っています。原作からどこまで変えるかの線引き、ウォーカーのアルゴリズム変更を試して見送ったこと、戦闘システムを刷新した判断などに触れています。
出典:gamepressure.com /
攻略Steam Community :: Guide :: Tips from an old-timer
原作をやり込んだプレイヤーによるリメイク版向けのコツ集です。序盤に儲かる交易資源の見つけ方、仲介交易の具体例、専用の倉庫置き場、モニュメントの早期配置、住宅レベルをあえて低く保つ理由、人口の高齢化などを解説しています。
出典:Steam Community / Tips from an old-timer /
レビューPharaoh: A New Era review: May your empire stand eternal
リメイク版の発売日に出たレビューです。原作の骨格をそのまま残しつつ、見た目と取っつきやすさを高めた点を評価する一方、ゲーム内の案内が足りない場面がある点も指摘しています。
出典:Shacknews /
インタビューChris Beatrice (Sierra/Tilted Mill) - Interview - Arcade Attack
ベアトリス氏が、美大を出てImpressionsに入社した経緯から、PharaohやCaesarなど「暴力的でない」シミュレーションを作り続けた動機、Tilted Mill設立までを振り返る質疑形式のインタビューです。
出典:Arcade Attack /
映像#01 Pharaoh: A New Era [M1:NUBT,M2:THINIS] 住居・狩猟・金鉱・神殿・祭り広場など作り方【古代エジプト建国シミュレーションゲーム「ファラオ」のリメイク】
リメイク版の発売直後に始まった日本語の実況シリーズの第1回です。最初の2ミッションを進めながら、住居・狩猟・金鉱・神殿・祭り広場の作り方を日本語で順に見せています。
出典:YouTube / ぺくるんゲーム /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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