Norland


メディア
概要
『Norland』は、Long Jauntが開発し、Hooded Horseが販売する中世王国シミュレーションである。2024年にPC(Windows)向けに早期アクセス版として配信が始まった。プレイヤーは架空の地ノアランドで一族を率いる領主となり、領地の建設や資源管理、農民の生活、他の貴族家との外交や戦争を扱う。コロニー経営シムと王朝・宮廷シミュレーションを組み合わせた作りで、紹介ではしばしば『RimWorld』と『Crusader Kings』の融合と形容される。
本作の特徴は、身分制の社会をシミュレーションの中心に据えている点にある。プレイヤーが直接動かせるのは領主一族で、農民たちは各自の欲求や信仰、人間関係に従って動く。飲酒や不満、犯罪、陰謀、結婚などが絡み合い、予期しない出来事が次々に起こる。こうした即興的な物語の生まれやすさが、作品の大きな魅力として語られている。
早期アクセス開始後、Steamではおおむね好意的な評価を得ている。社会描写の密度や独特のブラックユーモア、ジャンルの組み合わせの新しさが評価されている。一方で、システムの複雑さや説明不足、UIの分かりにくさ、早期アクセスゆえのバランスや不具合を指摘する声もある。開発はアップデートを重ねながら継続している。
記事
最新記事
開発秘話Devlog: Plans for the Fundamental Update
スタジオの大半が根幹システムの作り直しに取り組んでいると開発者が説明した開発日誌。知識システムを一般的な技術ツリー型に改め、人口と切り離すことや、男爵による村の発展、それに合わせた経済・交易の調整などを予告している。この大型アップデートは年内の配信を目指している。
出典:Steam / Norland公式(Long Jaunt) /
- NO IMAGEアプデ
Patch #57 (BETA). Optimization, Dark Politics, and Worldviews
エンジンを新しくしたベータパッチで、大きな街での平均FPSが約60%上がり、ビデオメモリの使用量は半分になった。ほかに部隊の隊形戦闘、陰謀要素の拡張(Dark Politics)、世界観(Worldviews)の仕組みが加わり、今後は封建制・村・戦闘・物語生成に力を入れる方針も示された。
出典:SteamDB(Norland公式パッチノート) /
アプデPatches 54-56 (MAIN). Event Director, QoL and Balance.
ベータで配信していたパッチ54〜56を本番ブランチにまとめて反映した更新。イベントの起こり方を全体で管理する「イベントディレクター」の導入と、遊びやすさの改善・バランス調整・大量のバグ修正が中心になっている。
出典:Steam / Norland公式(Long Jaunt) /
アプデRoadmap for Second Half of 2026
2026年後半の開発方針を開発者が示したロードマップ。イベントシステムの拡張、ローカルマップの終盤要素、グローバルマップの拡大、戦闘の改善を重点に挙げ、それらの後に早期アクセス終了の時期を決めたいとしている。
出典:Steam / Norland公式(Long Jaunt) /
読むべき記事
プレイ記Norlandのページ
パッチで遊びやすくなった2025年春版を約40時間遊び、同盟で12か国を統一して皇帝になりクリアするまでの記録。おすすめの初期設定、一族の構成や知識を覚えさせる担当の決め方、大型パッチで変わった点などを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 何気にスチーム(Mont002) /
レビュー『Norland ノアランド』レビュー・評価・感想ー中世コロニーシム【Steam】
「RimWorldよりCrusader Kingsに近い」と位置づけ、キャラクターが実際に動き回る「動くCK」としての面白さを評価したレビュー。UIの使いにくさ、行動の読めなさ、コストの高さといった早期アクセス時点の弱点も、良い点と悪い点に分けて整理している。
出典:マイナーゲーム.com /
- NO IMAGEインタビュー
Norland - Dmitry Glaznev
Long Jauntを率いるDmitry Glaznev氏へのインタビュー(クロアチア語)。少人数のチーム構成やモバイルゲームで開発資金を作った経緯、Simsの半自動のキャラクターを都市国家の規模に広げ、階級・官僚制・宗教を描くという設計思想を語っている。
出典:Indie-Games.eu /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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