開発元
Studio Eres
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『Immortal Defense』は、2008年にPC向けに発表されたインディー系のタワーディフェンスゲームである。開発は少人数、実質的には個人に近い体制で行われた。敵の進行ルート上に防衛手段を配置して侵攻を食い止めるという基本は同ジャンルの定石どおりだが、物理的な塔や砲台ではなく、抽象的な「パススペース」と呼ばれる空間に配置する「ポイント」で戦う点が特徴である。全体に幾何学的で抽象度の高いビジュアルが採られている。

2000年代後半はFlash作品やインディー作品を中心にタワーディフェンスが急速に広まった時期であり、似たシステムの作品が数多く生まれた。そのなかで本作は、ステージ間に挟まれるテキストを通じて物語を重視した点で異彩を放った。プレイヤーは故郷の惑星を守るために肉体を捨てて防衛者となった存在を演じ、戦いが続くにつれてその精神のあり方や戦争の意味が問われていく。ゲームプレイと物語を結びつけた構成が、本作の位置づけを特徴づけている。

受容面では、ジャンルの枠内で叙情的かつ重いテーマを描いた試みとして、海外のインディーゲームメディアや愛好者から評価を受けた。一方で、抽象的な画面表現や高めの難易度から取っつきにくさを指摘する声もある。日本での知名度は高くないが、物語性のあるタワーディフェンスの先駆的な一例として言及されることがある。

記事

読むべき記事

Steamデータ

電ファミニコゲーマー

ニュース・新着記事

最終更新 2026-11-07

このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

シェア