イモータルズ フィニクス ライジング
Immortals Fenyx Rising


メディア
概要
『Immortals Fenyx Rising』は Ubisoft Quebec が開発し 2020 年 12 月に発売されたアクションアドベンチャー。ギリシャ神話を題材に、主人公フェニクスがテュポーンによって囚われた神々を救うという筋立てで、広大な島「黄金の島」を探索しながら戦闘とパズルを進めていく。開発当初は「Gods & Monsters」という題で発表され、後に現行のタイトルへ改称された経緯を持つ。
同スタジオが手がけた『アサシン クリード オデッセイ』のギリシャ世界の資産と知見を土台にしつつ、方向性は大きく異なる。カートゥーン寄りの明るいアートスタイル、スタミナを使った滑空・登攀による立体的な移動、フィールドに多数配置された謎解き(ヴォールト・壁画パズル等)が中心で、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』との類似がしばしば指摘された。
評価は総じて好意的な範囲にとどまり、移動と探索の快適さ、パズルの density(密度)の高さが支持を集めた一方、既存作からの発想の借用や、神話キャラクターの軽妙な語り口・ユーモアの多さについては受け取り方が分かれた。Nintendo Switch を含むマルチプラットフォーム展開により、家庭用機の携帯環境でも遊べる点が好意的に触れられることが多い。三部構成の DLC が配信され、以降の続編展開は行われていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Going From Assassin's Creed To Immortals Fenyx Rising
Ubisoft Québecが『アサシン クリード オデッセイ』のギリシャ神話要素から、どうやって神話そのものを主役にした新規IPへ移っていったかを開発陣への取材で追った記事。アサクリで得た経験を引き継ぎつつ、コメディとパズルを中心に置いた設計の狙いも語られている。
出典:Game Informer /
批評Immortals Fenyx Rising is what happens when everything comes together perfectly
ベテラン批評家のTom Chickが、同時期のUbisoft作品(『ヴァルハラ』『ウォッチドッグス レギオン』)や『Hades』『オデッセイ』と比べながら、戦闘・謎解き・探索のバランスとユーモアを絶賛した長文批評。
出典:Quarter to Three /
インタビューImmortals: Fenyx Rising - A roundtable with the creators of a world of Gods and monsters
発売直後の開発陣ラウンドテーブルと、ナラティブディレクターJeffrey Yohalemへの個別インタビューをまとめた記事。脚本を「古代ギリシャ版ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」と位置づけた経緯や、コメディ路線を選んだ理由が語られる。
出典:Gamereactor /
レビュー【ゲームレビュー】Immortals Fenyx Rising - イモータルズ フィニクス ライジング【ゼルダライク/3Dアクションアドベンチャー】
Steam版を本編クリアまで遊んだ上でのレビュー。探索・パズル・戦闘をそれぞれ評価し、こちらの強化に合わせて敵も強くなる自動難易度調整が、探索して強くなる楽しさを損なっていると具体的に指摘している。
出典:note / ホビドワ /
レビューつまらない?ゼルダやオデッセイと比較【評価・感想】『イモータルズ フィニクス ライジング』レビュー
「アサクリ オデッセイを土台にBotWの要素を乗せたゲーム」という見立てで、プレイ感覚や戦闘はむしろアサクリ寄りだと分析した比較レビュー。パズルのくどさにも触れている。
出典:個人ブログ / かきへい /
- NO IMAGEプレイ記
【プレイ日記】 イモータルズ フィニクス ライジング 【プレイ感想】
PS5版を中古で買ってクリアした筆者が、バリエーション豊かなパズルを最大の長所として挙げる一方、スタミナ制の要否や戦闘の単調さを具体的に論じたプレイ感想。
出典:はてなブログ / 無名の手記 /
レビュー’Immortals Fenyx Rising’ review: Shut up, Zeus, and let me enjoy the game
アサクリの骨組みにゼルダ風の遊びを乗せた作品として冒険・戦闘・謎解きの完成度は認めつつ、絶え間ないジョークの多さを率直に批判した一般紙のレビュー。
出典:The Washington Post /
レビューImmortals Fenyx Rising review
PC版のレビュー。各地にあるタルタロスの迷宮(Vaults of Tartaros)など物理パズルの多さと質、ギリシャ神話ネタのユーモア、充実したアクセシビリティ設定を評価している。
出典:PC Gamer /
レビューPS5版イモータルズフィニクスライジング クリアレビュー UBIの新作は面白いのか。
発売直後にPS5版をクリアしての詳細なレビュー。エリアごとのフィールドの特徴を評価する一方、PS5のトリガーエフェクトの不具合、中盤以降の謎解きのストレス、フリーズなどの気になる点を具体的に挙げている。
出典:note / あらぶじん /
- NO IMAGEレビュー
イモータルズ フィニクス ライジング 東の大地の神話 クリア後レビュー、評価
中国神話を舞台にした第2弾DLC「東の大地の神話」をクリアしてのレビュー。大きさが変わる箱などの新しい仕掛けや強めの敵を評価する一方、全収集で約9時間というボリュームの少なさと、元の神話を知らないと話が分かりにくい点を挙げている。
出典:個人ブログ / おかまつゲームチャンネルブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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