ラジィ 古の伝説
Raji: An Ancient Epic


メディア
概要
『ラジィ 古の伝説』は、インドのスタジオNodding Heads Gamesが開発したアクションアドベンチャーである。2020年にNintendo Switch版が先行して発売され、その後PCや他の家庭用機にも展開した。古代インドの神話を題材とし、悪魔の軍勢にさらわれた弟を救うため、神々に選ばれた少女ラジィが槍などの武器を手に戦う物語が描かれる。戦闘に加え、壁走りや足場渡りといった探索、仕掛けを解くパズル要素を組み合わせた構成である。
本作は、インドの開発者が自国の神話を正面から扱ったゲームとして、開発段階から注目を集めた。ラージャスターン地方を思わせる建築や壁画風の演出が取り入れられ、物語はヒンドゥー教の神であるドゥルガーとヴィシュヌの語りによって進む。影絵を思わせるカットシーンも特徴的である。インド発のコンソール向けタイトルがまだ少なかった時期の作品であり、同国のゲーム開発シーンを象徴する一例として語られることがある。
評価面では、神話世界を表現した美術や音楽、題材の新鮮さが好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さやボリュームの少なさ、カメラ操作や技術面の粗さを指摘する声もあり、総じて意欲作としての評価に落ち着いている。
記事
最新記事
映像Raji: Kaliyuga ‘Developer Commentary’ gameplay
続編『Raji: Kaliyuga』について、東京ゲームショウ2026のXbox配信に合わせて約3分の開発者解説付きゲームプレイ映像が公開されたことを伝える記事。ゲームディレクターのAvichal Singh氏が、ラジィと弟ダルシュの2人の主人公のどちらを操作するかが物語の進行で切り替わる仕組みと、2人の戦い方の違いを説明しています。ラジィはトリシューラ(三叉の槍)を使った軽業の連続技、ダルシュは重力や時間を操る「シッディ」の能力で戦います。
出典:Gematsu /
ニュースIndia Games Showcase to Debut at Summer Game Fest on June 8
開発元Nodding Heads GamesがNODWIN Gamingと組み、Summer Game Fest内で第1回「India Games Showcase」(インディー約40作品とSteamイベント)を立ち上げたことを報じる記事。前作がインド製ゲームとして初めてThe Game AwardsのBest Debut Gameにノミネートされた経緯にも触れ、スタジオの業界内での存在感を伝えています。
出典:Outlook Respawn /
ニュースPune Studio Nodding Heads Reveals Raji: Kaliyuga Gameplay
The MIX Summer Game Showcase 2026で公開された約5分のゲームプレイトレーラーを、前作と比べながら分析した記事。真上寄りの見下ろし視点から三人称視点への移行、2人の主人公、探索のための移動アクション、前作から6年後のアスラ族の将マハーバラースラとの戦いという物語の土台を整理しています。
出典:Outlook Respawn /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Untold Story Behind Raji: An Ancient Epic — From Bankruptcy to Going Gold
共同創業者のShruti Ghosh氏とIan Maude氏へのインタビューで、2017年のKickstarter失敗、自己資金の底つき、パブリッシャー探しから完成(マスターアップ)までの苦労をたどっています。インドの小さなスタジオがどう生き延びたかを当事者の言葉で伝える内容です。
出典:The Mako Reactor /
- NO IMAGEインタビュー
Raji: An Ancient Epic represents one of this year's biggest underdog stories
Epic公式の開発者インタビュー。Unreal Dev Grantの獲得からパブリッシャーSuper.comとの契約、開発規模の縮小、ヒンドゥー神話とバリ神話を取り入れたアート作りまで、制作の実務を開発陣が説明しています。
出典:Unreal Engine /
レビューRaji: An Ancient Epic video game review
ドゥルガーやヴィシュヌが語り手を務める演出や、色彩豊かな背景美術を高く評価するレビュー。一方で、戦闘とプラットフォーム要素(足場を跳び移るアクション)は平凡で、Switch版には操作や挙動の不具合もあると指摘し、見た目の体験の印象が強いと結論づけています。
出典:The Washington Post /
批評【ゲームレビュー】神様を描かないことで信仰を描く「ラジィ 古の伝説」
神々は語りかけてくるのに姿を見せず、加護は「お慈悲」の形で置かれているだけ、という演出に注目し、それが信仰の描き方になっていると読み解く批評です。美しい場面の数々や、強烈なボスのセリフにも触れています。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビューReview: Raji: An Ancient Epic (Switch) - A Refreshing Experience That Leaves You Wanting More
Switch版のレビューで、ヒンドゥー神話とバリ神話を尊重した描き方と物語の引き込む力、変化に富んだ戦闘を評価しています。その一方で、フレームレートの低下、短いボリューム、カメラのせいでジャンプが難しい点を欠点に挙げ、7/10と採点しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】インド神話と、ハードなバトルと『ラジィ 古の物語』
Switch版をクリアした上でのレビュー。景色の美しさやインド神話という珍しい題材、思った以上に本格的なアクションを長所に挙げ、戦闘の難しさ、方向入力のしづらさ、評価が分かれそうな結末を気になる点として整理しています。
出典:note / うた /
インタビューRepresenting The Myths, Stories & Culture Of India In Raji: An Ancient Epic - A Developer Interview
ラジャスタン州ジャイサルメールの邸宅パトウォン・キ・ハヴェリを見た体験が企画の出発点になったことや、インドの神話と文化をゲームで表現するという創業の動機、BastionやJourneyなどから受けた影響を開発陣が語るインタビューです。
出典:GAMEBYTE /
考察【ゲーム日記】日本のゲームは神を使役し、欧米ゲーは神自身になり、インドでは神にお慈悲をいただく。「ラジィ古の伝説」
神と人間の関係が日本・欧米・インドのゲームでどう違うかを比べる比較文化論。弟がさらわれる物語の重さを、昔のゲームの「さらわれる姫」と対比させて考えています。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビューラジィ 古の伝説 感想・レビュー byみなと / インド神話モリモリな軽業アクションアドベンチャー
ゲームの流れ、戦闘、操作方法を自分で撮ったスクリーンショットつきで解説した上で、アートワークとアクションの格好良さを評価しています。物語のわかりにくさ、武器の性能差、スキルメニューの使いにくさを具体的な不満点として挙げています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
レビュー『Raji An Ancient Epic』レビュー: ゴルーのお姉ちゃん『ラジィ 古の伝説』
あらすじ、謎解きと戦闘、場所によって変わる戦い方、オーブと体力の仕組みを紹介した上で、項目ごとの評価と総合評価を示しています。おすすめできる人・できない人まで整理した個人レビューです。
出典:KeepGamingOn /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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