In His Time


メディア

概要
『In His Time』は、TearyHand Studioが開発し、講談社のインディーゲームレーベル「講談社ゲームクリエイターズラボ」が販売する2D謎解きアドベンチャーである。影絵のようなビジュアルが特徴だ。プレイヤーは父を亡くした少年オリーを操作し、病に伏す母を支えながら学校でのいじめに耐える日々を送る。やがて老いた時計職人と出会い、その仕事を手伝うことになる。移動や会話、ミニゲーム形式のパズルを通して、少年の成長が描かれる。
TearyHand Studioの第1作で、制作は日本人デザイナー兼プログラマーのYonaが中心となった。死別の悲しみ、赦し、生と死といったキリスト教的なテーマを正面から扱っている。キリスト教徒の少ない日本から生まれた信仰色の濃い作品として、海外メディアの関心も集めた。Steam版は2023年10月に配信された。Nintendo Switch版は当初同年12月の予定だったが、2024年5月23日に発売された。
クリア時間はおよそ4〜5時間の小品である。レビューでは、悲しみやいじめといった繊細な題材を丁寧に扱った点や、独自のアートが評価された。その一方で、アイデアを詰め込みすぎて完成度が追いついていないという指摘もある。Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないものの、おおむね好評である。
記事
読むべき記事
開発秘話昔作った作品紹介|In His Time編|yona
作者のyona本人が、前の企画Unneglectableをやめて迷っていた時期から、Insight of Lを経てIn His Timeに至るまでを振り返った制作記。自分の人生をもとに筋書きを作ったこと、講談社ゲームクリエイターズラボに選ばれたこと、TGS出展、テストプレイで「メッセージが直接的すぎる」と何度も指摘されて表現を直したことが書かれている。
出典:note / yona /
インタビュー牧師の道からゲーム制作へ方向転換 Yonaさん作のインディーゲーム「In His Time」 講談社ゲームクリエイターズラボが後押し
牧師家庭に育ち神学校を目指したyonaがゲーム制作の道を選ぶまでの経緯と、ゲームクリエイターズラボの支援を受けて作品が完成するまでを取材した記事。担当編集の織田和馬氏が、説教くさくならないようテストプレイで台詞を何度も調整したと話している。
出典:クリプレ(クリスチャンプレス) /
- NO IMAGEインタビュー
Christ Centered Gamer Interviews In His Time Developer Yona
着想のもとになったキリスト教作家パトリシア・セント・ジョンの作品、両親の病気という自身の体験、演出へのこだわり、パズルを物語に組み込む難しさについて、yonaが答えた英語インタビュー。
出典:Christ Centered Gamer /
- NO IMAGEレビュー
In His Time (PC)
歯車の記号パズルやトランプ勝負など個々の謎解きの手応えと、黒い影絵風キャラクターのアニメーション、クラシック調の音楽を具体的に評価したPC版レビュー。軽い暴力描写や飲酒・ギャンブルの描写といった注意点もまとめている。
出典:Christ Centered Gamer /
- NO IMAGEレビュー
In His Time Review – Exploring Grief, One Puzzle at a Time
喪失・赦し・死生観といったキリスト教的なテーマを、テンポの良い短い物語と謎解きでどう描いているかを評価したレビュー。印象的なアートディレクションの良さも取り上げている。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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