Wenjia


メディア
概要
『Wenjia』は、中国のインディースタジオDilemma StudioとLuoriver studio(洛神游戏工作室)が手がけた2D横スクロールアクションである。中国語の原題は『文嘉』。プレイヤーは猫の姿をしたエネルギー生命体の子猫を操作する。昼のような物質世界と夜のようなエネルギー世界をボタンひとつで切り替え、片方の世界にしかない足場や風、ワームホールを使いながら先へ進む。
開発元は2017年のGDCで本作を初めて出展した。その後、2018年10月にSteam版が発売され、PS4版とXbox One版も出た。2020年3月にはindienovaの発売でNintendo Switch版が配信され、日本では780円で販売された。モバイル版も出ている。Steam版は発売後のアップデートで難易度を見直した。チュートリアルもわかりやすく改められ、無料のイージーモードパックも用意された。
評価では、水彩画風の手描きグラフィックと音楽への好意的な声が多い。Steamのユーザーレビューは242件中74%が好評の「やや好評」である。一方で、触れると即ミスになる仕掛けが多く、見た目の穏やかさに比べて難しいという指摘がある。行動がほぼジャンプと世界の切り替えだけで、中盤まで展開が単調だという意見もある。全体としては短めで手軽に遊べる佳作という受け止められ方が多い。
記事
読むべき記事
レビュー【マルチプラットフォーム】『Wenjia』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch版をクリアした筆者の長めのレビュー。クリアまで約2時間30分。操作はシンプルで死にゲーとしては難易度がマイルドな一方、裏世界の足場が切り替えるまで見えない作りと、切り替えに約1秒のクールタイムがあるせいで初見殺しが多くなる点を、具体的な場面を挙げて指摘している。
出典:3秒でげーむおーばー。 / 純白のマルス /
レビュー二面的な幻想自然を味わえるプラットフォーム型2Dアクション!「WENJIA」レビュー!
Switch版の発売直後に書かれたレビュー。物質界とエネルギー界を切り替えて進む仕組み、一瞬の精度までは求めない難易度、タイムアタック用のコース、表と裏で景色が変わるロケーションの魅力を紹介している。後半は両方の世界が暗くなって見分けにくいこと、ボリュームの少なさ、説明不足も弱点として挙げている。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。 / kom3010 /
- NO IMAGE批評
《文嘉 wenjia》评测:与一流平台游戏的距离
Steam版の発売当日に出た中国語の批評(7.2/10)。初期構想ではキツネと少年が登場する物語重視の作品だったものが、純粋なプラットフォーマーに方針転換された経緯に触れている。そのうえで、切り替え先の世界を示す視覚的なヒントがないこと、切り替えのクールタイムで操作の応答性が落ちていることを、CelesteやGuacameleeと比べながら論じている。
出典:奶牛关CowLevel(捜狐転載) /
レビューWenjia Xbox One review: A gorgeous platformer that sadly lacks depth
Xbox One版のレビュー。ビジュアルはOriに並ぶほど美しいと評価する一方、世界切り替えの仕組みを活かしきれていないこと、数時間で終わるボリュームと価格の釣り合い、フレームレートの低下やステージが壊れる不具合を挙げ、購入は見送るべきとしている。
出典:Windows Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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