In Verbis Virtus


メディア
概要
『In Verbis Virtus』は、イタリアのインディースタジオIndomitus Gamesが開発した一人称視点のファンタジー・パズルアドベンチャーである。2015年にPC向けにSteamで発売された。最大の特徴は、マイクに向かって呪文を実際に声に出して唱えることで魔法を発動させる音声認識システムにある。プレイヤーは古代の神殿のような遺跡を探索し、光を灯す、物を動かすといった魔法を使い分けながら仕掛けを解き進んでいく。
呪文には作中独自の架空言語が用いられており、新たな呪文を習得するたびに発音を覚えていく過程が、魔術師としての没入感を生む仕組みになっている。インディー作品としては比較的リッチなグラフィックを備え、荘厳な遺跡の雰囲気づくりにも力が注がれた。開発期間中にはSteam Greenlightなどを通じて注目を集め、音声で魔法を使うというコンセプトが話題になった。
発売後は、声で呪文を唱える体験の新鮮さや雰囲気のある世界観が評価された一方、音声認識の精度や環境による反応のばらつき、パズル構成や物語面については賛否が分かれた。大作として広く知られた作品ではないが、音声入力をゲームプレイの中心に据えた意欲的な試みとして、一部のプレイヤーの間で記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
An interview with the developer of In Verbis Virtus
Indomitus Gamesのプログラマー、フェデリコ・ムセトラ氏へのインタビューです。本作のために作った架空言語「Maha'ki」で、訛りに左右されにくいようにRの文字を使わなかったという設計方針や、音声トレーナー機能について語っています。UDK(Unreal 3)を採用した理由や、音声操作を「メイジシム」としての没入感のための補助と位置づけた意図にも触れています。
出典:Gamespresso /
プレイ記次世代型ウィザード体感ゲーム『In Verbis Virtus』
開発中のデモ版を遊んだ日本語の詳しいレビューです。左クリックを押しながらマイクに呪文を唱える仕組みや、Light・Telekinesisなどの魔法を紹介しています。声で世界に働きかける体験がグラビティガンにはない深みを生んでいると評価する一方、日本人の発音では呪文が通りにくいという実体験も率直に書いています。
出典:NYDGamer(個人ブログ) /
攻略[ENG] In Verbis Virtus - Walkthrough (FULL GAME)
第1章「Crossroads of Souls」から第3章の赤・青ルートまで、全編のパズルの解き方とボス戦、各呪文の詠唱フレーズをまとめた英語の完全攻略です。2020年の正式版リリースに合わせて更新されています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
- NO IMAGE開発秘話
In Verbis Virtus
Indomitus Gamesのマッティア・フェラーリ氏が書いた論集の一章です。音声認識で呪文を唱えるゲームの仕組みと、ハイエンドなグラフィックで神殿の環境やキャラクターの美術にこだわった制作アプローチを、開発側の視点から説明しています。
出典:Springer(The Visual Language of Technique) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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