Indiana Jones' Greatest Adventures


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概要
『Indiana Jones' Greatest Adventures』は、1994年にスーパーファミコンの海外版であるSNES向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発はLucasArtsとFactor 5で、映画『インディ・ジョーンズ』シリーズの最初の3作、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』『魔宮の伝説』『最後の聖戦』の物語を1本のゲームでたどる構成になっている。プレイヤーはインディを操作し、鞭や拳銃を使って敵と戦いながら各地の遺跡や敵地を進んでいく。
本作は、同じ開発陣が手がけた『Super Star Wars』シリーズの流れをくむ作品として知られる。走り、跳び、撃つという基本設計や、ステージ構成の作り方に共通点が多い。横スクロールのステージに加え、拡大縮小・回転機能による疑似3D表現を使った乗り物シーンも用意されている。映画の名場面を再現した演出や、ジョン・ウィリアムズによるおなじみのテーマ曲のアレンジも盛り込まれている。
評価面では、グラフィックや音楽、原作の雰囲気の再現度がおおむね好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さや一部の操作感については厳しい意見も見られる。日本では発売されなかったが、16ビット時代のライセンスゲームの中でも出来の良い一本として、海外のレトロゲームファンの間で語られることがある。
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レビューIndiana Jones' Greatest Adventures
LucasArtsファンサイトによるWii VC配信時のレビューです。操作系やステージの変化、映画の名場面をボス戦にした工夫、高い難易度を具体的に評価しています。一方で、相棒キャラがほとんど登場しないことなど、省かれた要素も指摘しています。
出典:Mixnmojo /
批評Retro spotlight: Indiana Jones' Greatest Adventures
『大いなる円環』以前のインディのアクションゲームの流れの中で本作を位置づける批評です。Super Star Warsとエンジンや素材(ハン・ソロのモーション流用など)を共有している点を指摘しています。そのうえで、アクション寄りのSWシリーズと比べ、本作はプラットフォーム寄りの設計だと分析しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGE攻略
シナリオ1:レイダース・失われたアーク
日本版SFC『インディ・ジョーンズ』のステージ別攻略ページです。ムチとフックの使い方、大岩から逃げる面の位置取り、敵ごとの対処法などを具体的に解説しています。サイト内には各シナリオの攻略、難易度別パスワード、小ワザのページもあります。
出典:攻略 - インディジョーンズ SFC(個人サイト) /
レビューReview: Indiana Jones' Greatest Adventures (Virtual Console / Super Nintendo)
Wii VC配信日に掲載されたレビューです。旧3部作の各ステージ構成、ムチ・銃・手榴弾・パンチ・ローリングといったアクションを整理し、インディのアクションゲームの中でも上位の出来だと評価しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Factor 5's Julian Eggebrecht On Star Wars, Indiana Jones And Choosing N64 Over PS1
Factor 5の共同創業者が、LucasArtsとの関係の始まりを語るインタビューです。CESで「Star Wars以外ならどのIPでもよい」と言われ、インディを選んだことが本作の出発点になったと明かしています。
出典:Time Extension /
レビューIndiana Jones' Greatest Adventures
90年代の思い出を交えて書かれた個人の長文レビューです。背景グラフィックやジョン・ウィリアムズ楽曲の再現を称える一方、『最後の聖戦』の曲が使われていないことや、小動物の敵がプレイを邪魔する点など、ゲーム性の粗も率直に指摘しています。
出典:Classic Video Game Reviews /
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最終更新 2026-11-12
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