Indiana Jones and the Infernal Machine


メディア
概要
『Indiana Jones and the Infernal Machine』は、ルーカスアーツが1999年にPC向けに発売したアクションアドベンチャーである。映画『インディ・ジョーンズ』シリーズを題材とし、シリーズ初の本格的な3Dアクション作品として位置づけられる。ディレクターは『Indiana Jones and the Fate of Atlantis』も手がけたハル・バーウッドが務めた。翌年にはファクター5の移植によるNINTENDO64版、2001年にはゲームボーイカラー版も登場している。
舞台は第二次世界大戦後の1947年で、冷戦の始まりを背景に、インディがバベルの塔にまつわる古代の装置をめぐってソ連の勢力と争う。ジャングルや遺跡、氷の洞窟など世界各地を巡り、鞭を使った移動や銃撃戦、仕掛けを解くパズルを組み合わせて進む構成である。同時期に人気を集めていた『トゥームレイダー』の影響が色濃く、比較されることも多かった。
評価は概ね好意的で、雰囲気の再現や探索とパズルの手応えが評価された一方、操作性やカメラ、戦闘の粗さを指摘する声もあった。名作として語られるアドベンチャーゲーム群に比べると話題に上る機会は少ないが、後年のデジタル配信による再リリースで再び遊ばれるようになり、のちの3D版インディ作品の先駆けとして振り返られている。
記事
読むべき記事
開発秘話"We Need To Take Our Franchise Back" - The Story Of Indiana Jones And The Infernal Machine
『トゥームレイダー』の人気でインディが冒険ゲームの主役の座を奪われた90年代後半に、ハル・バーウッドが社内で対抗作を提案し、LucasArts初の3Dインディ作品として作り上げるまでを本人へのインタビューで追う。3D化に伴う技術面の苦労も語られている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Indiana Jones video game producer, Hal Barwood
インディ系ゲームを長年手がけたバーウッドが、シリーズでの仕事を振り返る2004年のインタビュー。本作を3Dの世界で作ろうとした経緯や、映画化の可能性がある別の筋書きの使用を止められた話、チームの規模などに触れている。
出典:The Indy Experience /
- NO IMAGE回顧
FFG at 20: Indiana Jones and the Infernal Machine
2002年にこの作品をレビューしたPCゲームサイトが、20周年企画として本作を改めて振り返る記事。昔の評価を見直しつつ、続編『Emperor's Tomb』と比べて今の目で評価し直している。
出典:A Force For Good /
回顧Retro Scope: Indiana Jones and the Infernal Machine (Nintendo 64)
N64版を振り返るコラム。Factor 5が移植を担当し、N64のコントローラーに操作を合わせ直したことや、『時のオカリナ』風のインベントリを取り入れたこと、店頭ではなくレンタル中心の珍しい流通だったことを紹介している。
出典:Nintendojo /
- NO IMAGE解説
Indiana Jones and the Infernal Machine - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本では正式に発売されなかった本作について、対応機種や時系列上の位置づけ、ストーリー、ラジコン操作や鞭・乗り物・換金といったシステム、良い点と悪い点を日本語でまとめたファン共同編集の項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Indiana Jones and the Infernal Machine Review
アクションが苦手なアドベンチャー好きのLucasArtsファンが、2000年1月に書いたレビュー。アクション寄りの作りに戸惑いつつも引き込まれたという体験を、具体的なプレイの感想とともに書いている。
出典:metzomagic.com (Quandary) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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