Infinity: Battlescape


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概要
『Infinity: Battlescape』は、インディー開発スタジオI-Novae Studiosが手がけるPC向けの宇宙戦闘シミュレーションである。プレイヤーは艦艇のパイロットや指揮官として、陣営間の大規模な宇宙戦闘に参加する。ニュートン物理学に基づく慣性を重視した操縦や、プロシージャル生成された惑星系の中を宇宙空間から惑星表面までシームレスに移動できるスケール感が大きな特徴である。
本作の源流は、2000年代半ばから開発が続けられていた壮大な宇宙MMO構想『Infinity: The Quest for Earth』にある。独自エンジンによる広大な宇宙表現は当時から注目を集めたが、計画は長期化した。そこで規模を絞り、戦闘に焦点を当てたタイトルとして本作が企画された。2015年にはKickstarterでクラウドファンディングを実施し、2019年にSteamで早期アクセス版の配信を開始した。
評価面では、惑星や艦隊戦のビジュアル、継ぎ目のない宇宙空間の表現は好意的に受け止められている。一方で、コンテンツ量の少なさや、プレイヤー人口が伸び悩みマッチの成立が難しい点については、不満の声が多い。長年の開発経緯を知る宇宙シム愛好家からは技術的な挑戦として関心を持たれ続けているが、一般層への広がりは限定的にとどまっている。
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インタビューInfinity: Battlescape – A Passion Project
I-Novae Studios共同創業者のKeith Newtonが、元Epic Gamesのエンジンプログラマーで従軍経験もある自身の経歴を語ります。前身の『Infinity: The Quest for Earth』との出会いや、無給で開発を続けた小規模チームの事情、専用のI-Novae Engineが生まれた経緯を振り返るインタビューです。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
Infinity: Battlescape – Good Bones
宇宙シム好きのコラムニストが早期アクセス版を遊び、MMO構想から大規模宇宙戦闘ゲームへ方向転換した経緯をたどります。艦種ごとに役割が分かれた艦隊戦の設計などの「骨格の良さ」を評価する一方、現時点では万人向けではないと評しています。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEレビュー
Infinity: Battlescape Early Access Review
拠点のスキャン、輸送艦による資金の流れ、AIコマンダーのミッション、艦種ごとの役割といった試合の仕組みを具体的に解説しています。そのうえで、ニュートン物理に基づく操艦の手応えを高く評価しつつ、学習曲線の険しさやフィードバック不足、最適化の課題を指摘しています。
出典:Imperium News (INN) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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