Empyrion: Galactic Survival


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概要
『Empyrion: Galactic Survival』は、スイスのEleon Game Studiosが開発したSFサンドボックス型サバイバルゲームである。プレイヤーは見知らぬ惑星に不時着した状態から始め、資源の採取やクラフトで生存基盤を整え、やがて拠点や宇宙船を自ら設計して星系へ乗り出していく。ブロック単位で組み立てる自由度の高い建築と、惑星の地表から宇宙空間まで連続して移動できる構造が大きな特徴で、一人称と三人称の視点を切り替えて遊べる。
本作は2015年に早期アクセスとして公開され、長期にわたるアップデートを経て2020年に正式版となった。当時は『Minecraft』以降のクラフト系サバイバルや宇宙を舞台にした建造ゲームが注目を集めていた時期であり、本作はサバイバル、建築、探索、戦闘を一つにまとめた作品として位置づけられる。シングルプレイのほか、協力や対戦を含むマルチプレイ、専用サーバーにも対応している。
ユーザーからは、宇宙船設計の奥深さや遊びの幅の広さが評価されている。一方で、操作や各種システムの複雑さ、挙動の不安定さなどを指摘する声も見られる。カスタムシナリオや設計図を共有する文化が根付いており、コミュニティ製の大型シナリオがプレイを長く支える存在となっている。
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最新記事
ニュースv1.20 EXPERIMENTAL II
v1.20テストの第2段階。「バーチャルワークショップ」に入るときに、持ち物が自動で保存・復元されるようになった。ほかに、拠点に置ける個人用クリエイティブポータル、壁で遮られる焼き込み式の新照明システム、Invaders vs. Defendersシナリオの大幅な更新も入っている。
出典:Empyrion公式フォーラム (Eleon Game Studios) /
ニュースv1.20 - Creative Mode Instances
v1.20のテスト版で新機能「クリエイティブモードインスタンス」が登場した。サーバーやセーブから離れずに、クリエイティブ専用の領域で一人またはファクション仲間とブループリントを作れる。公式の実験サーバーも開かれた。
出典:Empyrion公式フォーラム (Eleon Game Studios) /
ニュースv1.19.5 Update
中間アップデートv1.19.5の正式版。Testing Groundsシナリオに、アルケニア共和国の新POIが100以上と、新しい交易路の仕組みの第1弾が加わった。施設ごとにテーマに合った品物を売買するようになり、交易の採算が読めるようになった。
出典:Empyrion公式フォーラム (Eleon Game Studios) /
ニュースv1.19 - 11th Anniversary
8月5日の11周年に合わせたv1.19の告知。期間限定の記念実績、段階制を含む新実績、多くの惑星に埋められた財宝を探知機で探す「海賊の財宝」探しが追加された。
出典:Empyrion公式フォーラム (Eleon Game Studios) /
ニュースv1.18.2 Update
v1.18系の追加パッチ。SteamとEpicのプレイヤー向けに初めて実績が実装され、状態異常アイコンの刷新や、v1.18の状態異常リワークに合わせたシナリオ調整も行われた。
出典:Empyrion公式フォーラム (Eleon Game Studios) /
ニュースv1.17 Release
v1.17の正式版。銀河マップで目的地までのワープ経路を自動で計算する「ワープルートプランナー」が入ったほか、ギャラクシー(プレイフィールド・POI・艦船)の更新や、装備に応じた状態異常への耐性強化などが加わった。ブロックID上限の拡張に伴う注意点も書かれている。
出典:Empyrion公式フォーラム (Eleon Game Studios) /
ニュースEmpyrion - Galactic Survival - v1.18 Update
ステータス効果システムの大規模リワークが主眼で、効果の重複やスタックを整理して戦闘中の煩雑さを減らすとともに、PDAやミッション周りの説明文・名称の分かりやすさを広範に改善した。
出典:Steam(Eleon Game Studios) /
読むべき記事
インタビューPlumbing the depths of open-world space survival sim Empyrion's design
Eleon Game StudiosのChristoph Edelmannが、宇宙シム・FPS・建築・サバイバルを一つにまとめた構想の出発点を語っている。探索を面白くするためのPOI設計など、ゲームデザインの考え方も詳しく説明したロングインタビュー。
出典:Game Developer /
インタビューUnhappy with No Man's Sky, some players are escaping to this space game
No Man's Skyに失望したプレイヤーの受け皿となっていた当時のEmpyrionを取り上げ、Eleonが「道のりこそが報酬」という考えのもと惑星数の多さより探索体験の面白さを先に作る方針を採ったこと、プレイヤー作成の設計図を本編に取り込みアンケートで開発優先度を決める運営姿勢を開発者の言葉で伝えている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE入門
Guide/Survival Best Practice
脱出ポッドからの回収手順、ツールバー構成、酸素と電力の確保、最初の拠点づくりまでを手順ごとに解説した生存の基本指南で、HUDの読み方や消費アイテムの使い方といった初心者がつまずく操作も個別に補足している。
出典:Official Empyrion: Galactic Survival Wiki /
レビューEmpyrion - Galactic Survivalレビュー&比較
Space Engineers、From the Depths、7 Days to Dieなど似たジャンルの作品と比べながら、本作の強みと弱みを整理した日本語の個人レビュー。強みは生活感とNPC・基地の充実、弱みは乗り物シミュレーションの浅さ。ゲームの流れ、作れる乗り物の種類、信号回路まで具体的に解説している。
出典:クルフィー・ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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