Infinity: HexaDome Tactics


メディア
概要
『Infinity: HexaDome Tactics』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオBlindspot Gamesが開発・販売したターン制タクティクスである。2026年9月10日にSteamでPC向けに発売された。4体のチャンピオンでチームを組み、1対1で戦う対戦型の作品だ。六角形グリッド上でのゾーン制圧、試合スポンサーが出す課題の達成、観客の盛り上げを組み合わせた得点システムが特徴である。戦術カードによるデッキ構築の要素もある。キャンペーンとPvPを収録し、チャンピオンは12人登場する。
舞台はスペインのCorvus Belliが展開するSFミニチュアゲーム『Infinity』の世界である。原作は同社のボードゲーム『Aristeia!』で、2026年に『Infinity: HexaDome Legends』として刷新された。本作が描くのは、約175年後の未来で中継される剣闘士のような興行スポーツだ。開発初期は『The Hexadome: Aristeia Showdown』という題で進められていた。発売前には公開プレイテストが何度か行われた。
Steamのユーザーレビューは、発売後おおむね7割強が好評で「やや好評」に落ち着いている。試合のテンポや戦略性を評価する声がある一方、基本プレイ無料を期待していた層からの不満も見られる。同時接続プレイヤー数のピークは発売日の135人で、プレイヤー層の規模は小さい。発売後もアップデートは続いており、Haqqislamアリーナのランク戦への追加やバランス調整が行われている。
記事
最新記事
アプデInfinity: HexaDome Tactics - Kozmo & Taowu
発売後初の追加チャンピオンDLCで、2026年11月4日に配信された。かわいい見た目の巨大メカ「Kozmo」と、相手の読みを揺さぶる量子サーファー「Taowu」の2体が使えるようになる。
出典:Steam(公式ストア) /
レビューInfinity: HexaDome Tactics é um Overwatch de turnos que surpreende
『Overwatch』をボードゲームにしたような手触りで、短い試合の中に予想以上の戦略の深みがあると評価している。一方で、強制的で長い導入チュートリアルが魅力を隠してしまっていると指摘した。点数は7.5/10。
出典:GameHall /
レビューInfinity: HexaDome Tactics Review (PC)
原作ボードゲームを知らないタクティクス好きの視点によるPC版レビュー。12体から4体を選んで陣地を取り合う基本の流れや、対人戦の駆け引きの面白さは評価している。ただしカスタマイズ性やコンテンツ量の不足、ところどころの奇妙な設計を欠点に挙げた。
出典:Smash Jump /
レビューAnálisis de 'HexaDome: Tactics': gladiadores cyberpunk y táctica por turnos al estilo 'Atlas Reactor'
『Atlas Reactor』を引き合いに出しつつ、運の要素がない戦術の深さとテンポの良い試合を評価している。Steam Deckでは快適に動く一方、コントローラー対応が不十分なこと、戦闘中UIの見づらさ、ぎこちない物語、マップの少なさを課題として表にまとめた。
出典:XboxManiac /
- NO IMAGEニュース
Infinity: HexaDome Tactics Launches, Cutting Dice Rolls Entirely
Infinityシリーズ初のビデオゲームとして、3年の開発期間を経てSteamで発売されたことを伝える記事。発売前にダイスを完全に廃止して攻撃が必ず当たる決定論的な戦闘になったことや、ハッキスラム・アリーナ、グラフィックノベル風カットシーン、DLC群といった発売時の内容をまとめている。
出典:GameDaily /
映像【Infinity: HexaDome Tactics】ヒーローシューター・チェス・ポーカーの融合:複雑と気軽さを両立し考える楽しみを再認識させてくれるPvEあり対戦特化戦術ゲーム - YouTube
本作を「ヒーローシューター・チェス・ポーカーの融合」として紹介する、日本語の発売直前紹介動画。PvEも備えた対戦向け戦術ゲームとして、複雑さと気軽さを両立している点を取り上げている。
出典:YouTube / Tama Ch /
プレビューInfinity: HexaDome Tactics Preview: Montreal Studio's Miniature Wargame Tabletop IP Makes Its PC Debut September 10 — Final Playtest Open Through August 18
原作ボードゲーム『Aristeia!』からの流れを押さえた上で、相手の全滅では勝てず、陣地・スポンサー目標・観客の盛り上がりで得点する仕組みが、消耗戦だけの戦略を防いでいることを分析している。
出典:indiegame.com /
- NO IMAGEプレイ記
Infinity: HexaDome Tactics First Impressions
最終プレイテスト版の先行プレイ記。テレビ中継される競技という世界設定と、ゾーン制圧のルール、役割に縛られない4体編成の自由さを紹介している。キャンペーンモードはチュートリアルと世界観の説明を兼ねていると評価した。
出典:Lv1 Gaming /
読むべき記事
プレイ記【PR】【Infinity: HexaDome Tactics】とかいう、無数の選択肢が織りなす本格タクティクスゲー
プレビュー版をクリアした筆者が、勝利条件が敵の全滅ではなく7ヘクスの陣地取り(3か所・2点先取)であることを説明している。あわせて、4カテゴリから選ぶ編成、1ターン2アクション、戦術カードを、自分のプレイ感覚とともに解説した。
出典:note / アンブラルたかし /
インタビューWywiad o Infinity: HexaDome Tactics z Blindspot Games
開発元Blindspot Gamesへの長めのインタビュー。Infinityの世界を1対1のアリーナに移した経緯や、役割・シナジー・ヘクス盤面の設計、バランス調整の考え方を開発者自身が語っている。
出典:PCMod.pl /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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