Through the Ages


メディア
概要
『Through the Ages』は、チェコのデザイナー、ヴラーダ・フヴァチルによる文明発展ボードゲームを原作とするデジタル版のストラテジーゲームである。プレイヤーは一つの文明を率い、古代から近代に至る時代を通して、労働者の配置、食料と資源の管理、技術の研究、指導者の登用、軍事力の整備などをカードを中心に進めていく。最終的には文化ポイントの多寡で勝敗が決まり、国力の伸ばし方と他文明との駆け引きのバランスが問われる。
原作は2006年に発表され、のちにルールやカードを見直した新版『A New Story of Civilization』が刊行された。重量級の文明ゲームとして愛好家の間で高く評価され、ボードゲーム情報サイトBoardGameGeekのランキングでも長く上位に位置してきた作品である。デジタル版は原作の版元であるCzech Games Editionのデジタル部門が開発し、新版のルールを土台にモバイル端末やPC向けに展開された。
デジタル版は、煩雑な資源計算やカード処理を自動化しつつ原作のルールを忠実に再現した点が評価されている。チュートリアルやAI対戦、オンライン対戦が用意され、テーブルでは数時間を要するプレイを手軽に試せることから、原作ファンだけでなく初めて触れる層の入門としても受け入れられている。一方で、情報量の多さや学習の負担はボードゲーム版と同様に大きく、腰を据えて取り組む作品という印象も持たれている。
記事
読むべき記事
開発秘話Through the Designer's Notes, Part 1
デザイナーのVlaada Chvátil本人が書いた連載の初回です。商業出版を考えずに作っていた昔の文明ゲームの試作品から本作が生まれた経緯と、指導者や驚異のカードがどう選ばれたのかを振り返っています。Part 2・3では、チェコ語の試作品で「偉人」だった指導者の扱いや、2006年のエッセンでの初版頒布まで話が続きます。
出典:Czech Games Edition(公式サイト) /
レビューThrough the Ages: A New Story of Civilization (2015)
科学・経済・インフラ・民の幸福・軍事のどれかに無理をかけるとほかが崩れる、緊張感のある設計を掘り下げた長文レビューです。ルールブックは要点が伝わりにくいとはっきり指摘し、覚え方についても助言しています。別記事のアクセシビリティ評価にもリンクしています。
出典:Meeple Like Us /
映像Review: Through the Ages: A New Story of Civilization
英語圏で最も影響力のあるボードゲーム批評チャンネルの一つが、新版(2015年版)を「現代の古典の新しい版」として扱った長尺のレビュー動画です。紹介ページから動画を見られます。
出典:Shut Up & Sit Down /
レビュー【レビュー:Througe the Ages】ボードゲームマニアの熱い支持を受けるシヴィライゼーション的な作品『スルー・ジ・エイジズ』のデジタル版が日本語に対応
2006年の初版から2015年の改訂版に至る評価の移り変わりを押さえたうえで、日本語で遊べるようになったデジタル版(iOS/Android/Steam)を紹介する記事です。切り替え方法や、デジタルでも1プレイに1時間はかかる重さを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察スルージエイジズの戦略各論1【内政行動数と軍事行動数】
内政行動数を早めに増やすべき理由を、資源の腐敗リスクやイベントとの関係から説明した戦略記事です。行動数を増やせるカードの枚数を人数別に数え、何人戦で取り合いが激しいかを計算で示しています。
出典:はてなブログ / 都道府県連合パズル・ゲーム研究室 /
プレイ記25-043: スルー・ジ・エイジズ 【ボードゲーム】
地図のないカード置き場のような盤面に最初はがっかりしたものの、遊ぶうちに頭の中に文明の光景が浮かんでくる、という体験を軸にした感想です。個人ボードでの国づくり、読み合い、軍事衝突の魅力を語り、満足度10点と評価しています。
出典:note / Sato39 /
レビューThrough the Ages: A New Story of Civilizaton Review
2006年の旧版を知る読者向けに、新版で何が変わり、遊び心地がどう変わったかを検証した比較レビューです。対面とオンラインで遊んだ経験に基づいています。
出典:The Opinionated Gamers /
レビュー[ボードゲーム] スルー・ジ・エイジズ:新たなる文明の物語 紹介
新版を3人で約3時間半遊んだ体験をもとに、旧版との違いを整理した記事です。部品の大型化と質の向上、腐敗処理のタイミング変更、カードのコスト軽減などを挙げ、軍事力が足りないと苦しくなる重さも率直に書いています。
出典:ゴクラキズム /
攻略スルージエイジズ新版攻略(英語読むのめんどくさい方向け)
3人戦の新版を前提に、高い軍事力と空軍を組み合わせて終盤に一気に決める「理想の最終形」を具体的な数値で示し、そこに向けたカードの取り方を解説する攻略記事です。英語の定番攻略記事への案内も付いています。
出典:note / 京大シミュ研 /
攻略【TtA】スルージエイジズ コツと戦略
軍事力で負けているときは政略を控える、技術は一段飛ばしで研究する、強い指導者の流れと相性の良い驚異、など実戦的なコツを項目ごとに簡潔にまとめた記事です。
出典:note / AoE2を遊ぶNote ふるぶらいと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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