Inkbound


メディア
概要
『Inkbound』は、デッキ構築型ローグライト『Monster Train』で知られるアメリカのShiny Shoeが開発したタクティカルローグライトである。プレイヤーは書物の世界を旅する存在となり、拠点アテナエウムから物語の世界へ潜入し、ターン制の戦闘を重ねながら奥へ進んでいく。クラスに相当するヴェスティージを選び、ラン中に得る装備やアップグレードの組み合わせでビルドを形作る点が特徴である。
本作は2023年にSteamで早期アクセス版として公開され、開発者がプレイヤーの意見を取り入れながらクラスやバランス、コンテンツを調整した末に、2024年に正式版へ移行した。前作がカード中心の設計だったのに対し、本作はキャラクターの移動と行動ポイントを用いる戦闘を採用し、さらにオンライン協力プレイに対応している。協力時は仲間がそれぞれ同時に手番を進められる仕組みで、ターン制でありながら待ち時間を抑える工夫がなされている。
評価面では、協力プレイの遊びやすさ、ビルドの多様性、絵本を思わせる独特なビジュアルが好意的に受け止められている。一方で、エンドゲームの奥行きや長期的なやり込み要素については意見が分かれる面もあり、前作との比較で語られることも多い。協力型ローグライトの一作として、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: The journey of Inkbound through Early Access
Shiny ShoeのCEO、Mark Cooke氏が、新しい戦闘システムを磨くために早期アクセスをどう使ったかを振り返る記事です。課金モデルの撤回などを含め、1.0に至るまでに何がうまくいき、何が課題だったかを開発者自身が書いています。
出典:Game Developer /
レビュー「Inkbound(インクバウンド)」レビュー
HADES風のルート選択と強化、バルダーズゲート3のようなターン制戦闘、Slay the Spire的な敵の行動予告を組み合わせた作品として、システムを画像付きで解説しています。バインディングやヴェスティージといった分かりにくい独自用語の説明もあり、良い点と気になる点を整理しています。
出典:JEMCゲームレビュー /
レビューInkbound ファーストインプレッション
ヴェスティージの属性を揃える仕組みと、祭壇に捧げると属性が2倍になって残るという取捨選択の悩ましさを具体的に分析しています。敵の攻撃予告を読み、Into the Breachのような詰将棋感で1ターンを捌き切る戦闘の面白さも、実際の画面をもとに解説しています。
出典:note / feenal /
レビューInkbound Review | RPGFan
Monster Trainの開発元による新作として、ターン制戦闘と協力プレイを軸にしたローグライクの設計を評価するレビューです。プレイヤーに賢くなった手応えを与えつつ、簡単すぎない難度に仕上がっている点を論じています。
出典:RPGFan /
レビューInkbound: 期待のローグライト
日本語対応やジャンルをQ&A形式で紹介し、バインディング・ヴェスティージ・クウィリング・グリフ・意志といった用語を最初に整理しています。そのうえで、分岐による報酬選びや特性の強化、ギミックのある敵との戦闘を、スクリーンショット付きで具体的に紹介しています。
出典:note / スタン /
攻略【インクバウンド】キャラの性能やティアについて解説する動画(マルチ前提 - InkBound)
マルチプレイを前提に、各クラスの性能とティア評価を解説する動画です。同じチャンネルには伏兵ビルド、煙幕ビルド、全34種のセットポイント解説など、Inkboundの攻略シリーズがまとまっています。
出典:YouTube / 馬の人(ゲーム・趣味ch) /
インタビューShiny Shoe Talks Inkbound - The Future, Rogue-likes and More
1.0の発売後にShiny Shoeへ行ったインタビューです。Inkboundの今後やローグライクというジャンルへの考え方を開発側が語っています。
出典:MP1st /
レビューInkbound review: A real page turner
使い古されたジャンルに十分な新しいアイデアを持ち込んだ作品として、1.0版を評価するレビューです。
出典:Shacknews /
インタビューInkbound 1.0 Is Out Now and We've Got a Q&A with Shiny Shoe
GDC 2024でShiny Shoeに取材した、1.0発売時のQ&A記事です。友人と一緒にターン制でダンジョンに挑むという、本作ならではのコンセプトについて開発側が答えています。
出典:Wccftech /
考察『Inkbound』は面白いのでやりましょう
アイテムを抽出器で壊すとシナジーが2倍になって永続する仕組みを、Autochess、TFT、ビビッドナイトと比べて解説しています。金策系シナジーが充実している点にPvEならではの気持ちよさがある、という独自の視点も示しています。
出典:note / ちょもす /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-03
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