Insecticide


メディア
概要
『Insecticide』は、2008年に北米などで発売されたアクションアドベンチャーゲームである。開発はLucasArtsの元スタッフらが設立したCrackpot Entertainmentで、パブリッシャーはGamecock Media Groupが務めた。PC版とニンテンドーDS版が展開されたが、日本では発売されていない。人類が姿を消した後の世界を舞台に、昆虫たちが暮らす都市ネクタロポリスで、新米刑事のクリサリス・マンティッドが事件を追うという筋立てである。
本作の特徴は、フィルム・ノワール調の探偵ものにユーモアを交えた作風にある。会話や調査を中心とするポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーパートと、三人称視点のシューティングパートを組み合わせている。LucasArts系アドベンチャーの流れをくむ作り手による作品として、発表当初は一定の注目を集めた。PC版はエピソード形式で計画されたが、パブリッシャーの経営難などの影響もあり、後半部分は正式には提供されないまま終わったとされる。
評価は概ね賛否が分かれ、全体としては芳しくない。独特の世界観やビジュアル、キャラクター造形、軽妙なセリフ回しは好意的に受け止められた。一方で、アクションパートの操作性や単調さ、ジャンル同士のかみ合わせの悪さが批判されることが多かった。現在では、意欲的ながら未完に終わった作品として一部の愛好家に記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Insecticide: What the Hell Happened There?
発売10周年に合わせて、Crackpotのマイク・レヴィンとラリー・エイハーンに話を聞いた回顧特集です。DS版が先に出た事情、PC版の前後編分割、Gamecockの買収によるPart 2の中止までを、当事者の証言で振り返っています。
出典:Mixnmojo /
- NO IMAGEインタビュー
Larry Ahern - Crackpot Entertainment - Interview
エイハーンが資金集めやパブリッシャー探しの苦労、PC版Part 2の中止の経緯を率直に語っています。LucasArts時代に中止になった企画にも話が及び、Insecticideの未公開コンセプトアートも紹介されています。
出典:Adventure Classic Gaming /
インタビューInterview: Crackpot's Ahern Sprays You With Insecticide
DS版の発売直後に行われたインタビューです。外注を多用した分散型の開発体制や、アクションとアドベンチャーを組み合わせた設計の狙いを、エイハーン本人が説明しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューInterview with Larry Ahern Part 2 - Full Throttle sequel, Insecticide & Disney - The Genesis Temple
ゲーム史家のダミアーノ・ジェルリによるエイハーンへのロングインタビューの後編です。幻のFull Throttle続編の話のあとに、Insecticideをインディーとして作った経験とその後の歩みを語っています。
出典:The Genesis Temple /
インタビューLevine & Ahern Interview
開発の終盤に、レヴィンとエイハーンがCrackpot、Pileated Pictures、Gamecockの関係や、LucasArts出身者としての作品づくりを冗談まじりに語っています。
出典:Mixnmojo /
レビューInsecticide
新しいことに挑戦した作品は叩かれがちだという前提に立ち、インタラクティブフィクションとTPSを混ぜた本作の試みを評価する批評です。粗さはあっても遊んで楽しい作品だとしています。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
Insecticide: Part 1
アドベンチャーゲーム専門サイトによるPC版Part 1のレビューです。捜査パートとアクションパートを交互に遊ぶ構成が物語への没入にどう効いているかを、具体的に評価しています。
出典:Adventure Classic Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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