Interplanetary


メディア
概要
『Interplanetary』は、フィンランドのインディースタジオTeam Jolly Rogerが開発したターン制ストラテジーゲームである。プレイヤーは恒星系の惑星の一つを率い、他の惑星の勢力と争う。惑星表面に発電施設や研究施設、兵器を建設して文明を発展させ、最終的には惑星間を飛ぶ砲弾やミサイルで敵の惑星を攻撃する。発射時には恒星や各惑星の重力による軌道の変化を考慮して照準を合わせる必要があり、この物理的な弾道計算が作品の大きな特徴となっている。
本作は2010年代半ばにPC向けに発売された。重力を利用した砲撃という発想は古くからある砲撃ゲームの系譜に連なるもので、それを太陽系規模に広げ、資源管理や技術研究といったストラテジー要素と組み合わせた点に独自性がある。発売後には改良版も展開され、ローカルやオンラインでの対戦プレイにも対応している。
ユーザーの評価は、惑星の公転や重力を読みながら狙い撃つ独特の手応えや、宇宙規模の戦争という題材を好意的に受け止める声がある一方、戦略面の奥行きやAIの挙動、コンテンツ量については物足りなさを指摘する意見も見られる。大作ではないが、物理演算を軸にしたユニークな小規模ストラテジーとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビューHucking rocks on a merry-go-round at an Interplanetary scale
このレビューは、本作をWormsのような砲撃ゲームに技術ツリーや資源、偵察と防諜の要素を加えた作品として説明している。数値の手がかりがないまま公転と重力を目測で読む照準や、リプレイ機能がない点を、核心にかかわる欠点として具体的に批判している。
出典:Quarter to Three /
- NO IMAGEレビュー
Interplanetary: Enhanced Edition Review
現行版のEnhanced Editionについて、研究で解放される防衛施設、都市の周りへの建物配置の駆け引き、惑星の重力を使った曲射、ホットシートとオンライン対戦を順に説明している。結論は、システムは複雑だが戦略の深さがあり、何度も遊べるというもの(8/10)。
出典:Gaming Respawn /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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