Interplanetary: Enhanced Edition


メディア
概要
『Interplanetary: Enhanced Edition』は、フィンランドのインディースタジオTeam Jolly Rogerが開発したターン制ストラテジー『Interplanetary』の改良版である。プレイヤーは恒星系の惑星をひとつ担当し、地表に発電施設や研究施設、兵器を建設して国力を高めながら、ほかの惑星の勢力を撃ち落とすことを目指す。惑星は公転しており、砲弾やミサイルは恒星や惑星の重力の影響を受けて弾道が曲がる。そのため着弾までの軌道を読む必要があり、砲撃ゲームと内政型ストラテジーを組み合わせた独特の構造をもつ。
オリジナル版は2015年にPC向けにリリースされた。小規模チームによる作品で、宇宙規模の砲撃戦というコンセプトが話題を集めた。その後、AIやインターフェース、ビジュアルなどに手を入れたEnhanced Editionが提供され、従来版の所有者にも改良が届けられた。ローカルやオンラインでの対人戦を楽しめる点も特徴として挙げられる。
評価面では、重力を利用して弾道を曲げ、遠くの惑星を狙い撃つ発想の面白さや、軌道計算がうまく決まったときの爽快感が好意的に受け止められている。一方で、長期戦になると展開が単調になりやすいこと、戦略の幅やコンテンツ量が物足りないことを指摘する声もある。大作ではないものの、アイデア重視のインディーストラテジーとして一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
攻略How to win and get better
4人以上の対戦を想定し、序盤の研究順(最初は量子コンピューティング)、都市スロットを埋めて成長を速める電力網の組み方、採掘アップグレードを入れる時期を順を追って説明している。さらに兵器・防御・諜報・スーパーウェポン・終盤の修復まで、画像付きで扱っている。
出典:Steam Community / traso /
- NO IMAGEレビュー
Interplanetary: Enhanced Edition Review - Gaming Respawn
資源・電力の配分、研究ツリー、諜報と防諜、施設配置のリスクとリターン、重力と公転を読む弾道計算を順に解説している。システムは複雑だが戦略の深さとホットシート対戦が魅力だと評価し、8/10を付けている。
出典:Gaming Respawn /
レビューInterplanetary: Enhanced Edition Review - PC
昔の砲撃ゲームを惑星規模に広げた発想と雰囲気は評価している。一方で、UIの不具合やカメラの扱いにくさ、公転する惑星への射撃がほとんど運任せになること、一発の被弾で電力網が崩れる理不尽さを具体的に指摘し、4/10と厳しく評価している。
出典:Cubed3 /
プレイ記Interplanetary Enhanced Edition – Exploring the Past (2017)
2015年の発売時に遊んだ筆者が、友人とのオンライン対戦でEEを遊び直した体験記。施設配置と惑星の自転・公転の関係、エネルギー配分のジレンマ、多人数戦の混沌を、ハードSF寄りのWorms的な魅力として紹介し、★4を付けている。
出典:TL;DR Movie Reviews and Analysis / Patrick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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