INTO EVIL


メディア
概要
『INTO EVIL』は、Mind's Eye Gamesが開発・販売する見下ろし視点のアクションローグライクである。2025年11月7日にSteamで早期アクセスとして配信が始まり、Windows、macOS、Linuxに対応する。公式は本作を「Hotline Miami x Dark Souls」と紹介している。プレイヤーは夜ごと人々をさらう「逆さの塔」の地下へ降りていき、悪魔や異形と戦う。最大4人での協力プレイに対応する。
ダンジョンの構造は挑戦のたびに変わる。武器や防具には固有の技や能力があり、数値の上乗せではなく戦い方そのものを変える作りである。持ち運べるアイテムが限られているため、何を持っていくかの選択が重要になる。開発は一人で進められており、正式版公開前から長くテスト版が遊ばれてきた。開発者は、早期アクセス期間を約2年と見込んでいる。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、肯定的な評価が約9割を占める。手応えのある近接戦闘への評価が高く、数百時間遊ぶプレイヤーもいる。配信後は小規模なアップデートが続き、2026年10月の1.7eaでは敵AIの改良やステルス要素、捕虜を解放して仲間にする仕組みが加わった。開発者はゲームの長さを約2倍にする新地域の追加を準備中で、それまでは小規模な追加を控えるとしている。
記事
最新記事
アプデINTO EVIL Update 1.7ea - The Unshackled Mind Update
早期アクセス版の大型アップデートで、AIとステルスを改善した。捕らわれた囚人を解放して仲間にできるようになり、敵が扉を開けたり、動く相手を狙って撃ったりするようになった。隠密行動の手段も増えている。開発者は、次の新リージョンを出すまではこれが最後のコンテンツ更新だと書いている。
出典:Steam / Mind's Eye Games(公式) /
映像This Dark Fantasy Roguelike Fusion Is Dangerously Good | Into Evil
Hotline Miamiの激しい近接戦とDark Soulsの重い雰囲気を合わせた作り、という切り口で、早期アクセス開始から約2か月後の内容を実際に遊びながら紹介する動画。
出典:YouTube / Zep /
読むべき記事
開発秘話INTO EVIL - Inspiration Behind the Game
開発者が初めて書いた本格的なdevlog。Soulsシリーズ、Teleglitch、Catacomb Kids、Vaganteなど、影響を受けた作品を挙げている。「より良いDiablo」を目指し、細かい数値ボーナスや稼ぎ作業をなくしたこと、体力バーやミニマップを能力として手に入れる仕組みにしたことなど、設計の考え方を説明している。
出典:Steam devlog / Mind's Eye Games(tuxdb転載) /
映像One of My Favorite Dungeon Crawling Roguelikes In a Long Time! - Into Evil
インディーのローグライク紹介で定評のあるSplattercatが、早期アクセス開始直後に遊んだ動画。闇の女神の下僕たちを切り伏せながらダンジョンを潜るプレイを通して、ここ最近で特に好きなダンジョンクロウラーだと評価している。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
映像This Roguelike Blends HOTLINE MIAMI and DARK SOULS, and it's GREAT!
ローグライク専門のGohjoeが発売前のビルドを遊んだ動画。システムが意外と複雑で上達の余地が大きいこと、準備を怠ると序盤から容赦なくやられることを中心に紹介している。
出典:YouTube / Gohjoe /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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