犬夜叉
Inuyasha


メディア

概要
『犬夜叉』は、2001年にバンダイから発売されたPlayStation用ソフトである。高橋留美子の漫画『犬夜叉』を題材としたキャラクターゲームで、犬夜叉やかごめといった原作でおなじみの登場人物が、戦国時代を舞台にした世界観のもとで描かれる。同作を原作とする家庭用ゲームとしては、最初期の一本に位置づけられる。
原作は1996年から週刊少年サンデーで連載され、2000年秋にはテレビアニメの放送が始まった。本作はアニメ放送開始からほどない時期に投入されたタイアップ作品であり、当時のバンダイはアニメ作品を幅広くゲーム化していた。その流れの中で、原作ファンやアニメ視聴者を主な対象として企画された一本とみられる。PlayStationは世代交代の時期を迎えていたが、依然として普及台数が多く、キャラクターゲームの受け皿として機能していた。なお、翌2002年には同じPlayStationで別の犬夜叉作品が発売されており、本作とは異なるタイトルである。
評価面では、原作の雰囲気やキャラクターを楽しめる点がファン向け作品として受け止められている。一方で、ゲーム単体の完成度については目立った評価が多く残っているわけではない。現在では、犬夜叉関連ゲームの系譜をたどる際に挙げられる初期作として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
解説PS『犬夜叉』(2001)はどんなRPG?原作のどこまで・四魂のかけら108個・朔の日を解説
2001年のPS版RPG『犬夜叉』を詳しく解説した記事。原作のどこまでを扱っているか、仲間を加えずに進められる構成、月の満ち欠けと朔の日の弱体化、四魂のかけら108個の収集、サンライズが手がけたゲーム用アニメ、2026年時点での遊び方までまとめています。PS2の『呪詛の仮面』とのシステムの違いにも触れています。
出典:つぶログ /
プレイ記『犬夜叉』のRPGさん・・・絶対詰むって
原作を知らない書き手が21時間遊び、珊瑚のイベント戦で先に進めなくなるまでの記録。戦闘アニメは■ボタンでスキップできること、かごめの不満値が溜まると現代に帰ってミニゲームが始まる仕組み、装備の値段が厳しいことなどを、実際のプレイに沿って辛口で書いています。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ /
プレイ記犬夜叉 攻略開始!
RPGを1000本クリアすることを目指すブロガーが、594本目として遊んだPS版『犬夜叉』の攻略日記の初回。イベントの起きる場所が分かりにくいこと、昼と夜で情報が変わること、隠しアイテムや隠し通路の多さなどを最初の印象として伝え、評価はBとしています。
出典:ユウキのRPG日記 /
攻略犬夜叉(PS1)完全攻略
ストーリーの進め方を村や章ごとに箇条書きでまとめた攻略ページ。珊瑚のイベントの前に犬夜叉の位を30以上にしておくこと、二度と来られない村のアイテムなど、取り逃しや詰みを避けるための注意点も載っています。
出典:XNEO /
プレイ記いつか実況したいゲーム、PS「犬夜叉」|Yushia
小学生のときに遊んでクリアできなかった思い出を振り返るnote記事。仲間が加わるイベントの多くがサブイベント扱いで、犬夜叉とかごめの二人だけで最後まで進められるという、自由度の高い作りに気づいた経緯を書いています。
出典:note / Yushia /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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