I.Q Remix+
I.Q Remix+: Intelligent Qube

概要
『I.Q Remix+: Intelligent Qube』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2000年にPlayStation 2向けに発売したアクションパズルゲームである。1997年にPlayStationで登場した『I.Q Intelligent Qube』をベースにしたリミックス版であり、PS2初期のラインナップを構成した一作として位置づけられる。
ゲームの基本は原作を踏襲している。プレイヤーキャラクターは巨大なブロックのステージ上に立ち、奥から転がってくるキューブの群れを、足元のマーカーで捕らえて消していく。消してはいけない禁止キューブや、周囲をまとめて消せるアドバンテージキューブの扱いが攻略の鍵となり、キューブを取りこぼすとステージの端が崩れて足場が減っていく。素早い判断と先読みが同時に求められる独特のルールは原作で高い評価を得ており、本作ではPS2の性能を生かして映像表現が強化されている。
原作は奇抜な発想と緊張感のある演出によって、PlayStation時代を代表するオリジナルパズルの一つとして記憶されている。本作はその人気を受けて新ハードで再構成された作品だが、内容面では原作に近いため、新作というより改良版として受け止められることが多い。シリーズのファンや、往年のパズルゲームを手軽に遊びたい層から一定の支持を受けた作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
I.Q REMIX+
モード構成、前作から削られたモード(Create・Tektonics等)、Forbidden Maze/Wallという新しい問題、エフェクトの強さ、石川鉄男氏によるBGMの方向転換を、良い点と問題点に分けて細かくまとめている。シリーズファンからは不評だった理由と、評価されている点の両方がわかる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
I.Q Remix+
HG101のI.Qシリーズ特集の第3回。2000年にPS2のローンチからすぐ後に出た本作を取り上げ、パズルの続編で仕組みを足すべきか見た目と音を刷新すべきかという難しさから話を始める。ビジュアルの作り直しとエレクトロ寄りの音楽転換がゲームの雰囲気にどう効いたかを、原案者・佐藤雅彦氏の設計思想と比べながら掘り下げている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
I.Q. Remix+: Intelligent Qube (Import) Review
発売当時の輸入版レビュー。中身は初代と基本的に同じなのに、派手な画面エフェクトや役に立たないカメラ視点が遊びの邪魔をしていると指摘している。さらにアナログ操作に非対応なこと、手動でキューブを早送りできなくなったことも挙げ、初代より劣ると結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記I.Q REMIX+ 1日目
初代I.Qを遊んだことのある筆者が、約2時間20分プレイしてチェックポイント6でゲームオーバーになるまでの記録。グラフィックの印象、操作キャラが1人しかいないこと、ステージ構成(5〜9列の繰り返し)、キューブが天井から降ってくる演出のテンポの悪さ、BGMの印象を、初代と比べながら具体的に書いている。
出典:はてなブログ / さようなら、私の夢も希望も /
音楽#1014 『chaos』(石川鉄男/I.Q REMIX+/PS2)
本作のステージ曲『chaos』を紹介しながら、ゲームの概要と、作曲者・石川鉄男氏の経歴を解説している。服部隆之氏のオーケストラからテクノ・ジャングル系へ切り替わった音楽の転換や、CHAOSステージでだけボイスがカタカナ読みになる変わった仕様にも触れている。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
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最終更新 2026-11-06
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