I.Q FINAL
Kurushi Final: Mental Blocks


メディア

概要
『I.Q FINAL』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売した立体パズルゲームである。1997年の『I.Q Intelligent Qube』の続編にあたる。欧州では前作が『Kurushi』の名で発売されており、本作も『Kurushi Final: Mental Blocks』として展開された。迫ってくるキューブの列を、足場にマークを仕掛けて消していくという前作の基本ルールを引き継ぎつつ、ステージ構成や遊びの幅を広げた発展版という位置づけである。
前作は、無機質な空間で巨大なキューブが迫るという独特の世界観と、短時間で判断を迫られる緊張感あるルールで注目を集めた。初代プレイステーションの時代に、オリジナルのパズルゲームとして確かな存在感を示した作品である。本作はその流れを受けて制作され、シリーズを締めくくる意味を込めた「FINAL」の名で送り出された。後にはアレンジ版の展開も行われている。
評価面では、前作の完成されたゲーム性をほぼそのまま楽しめる点や、追加要素によって長く遊べる点が、シリーズのファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、前作からの変化が控えめだという見方もある。現在でも、シリーズを語る際には初代と並んで挙げられることが多い一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
I.Q Final / Kurushi Final
前作『I.Q』との違いを細かく比べている。1ステージが3ラウンドに減ったこと、PERFECT判定が手数制になったこと、到達済みのステージから再開できるようになったことを挙げる。キャラごとの演出やエンディング、北米で未発売だった経緯も扱っている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー【ゲームアーカイブス】I.Q FINAL【IQ測定】
ゲームアーカイブス版を遊んだレビュー。キューブ3種の規則と、手数で決まるIQ判定の仕組みを丁寧に説明している。そのうえでサバイバル・100アタック・クリエイトは本編との違いが薄く、キャラ解放にも差がないと批判的に評価する。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
プレイ記I.Q FINAL 3日目
サバイバルを6時間続けた末に、難易度がすぐ上限に達して終わらない構造だと気づいて酷評している。ほかに、通常モードで解放される9列ステージや、100問モードの模範解答表示についての体験も記録している。
出典:はてなブログ / さようなら、私の夢も希望も /
攻略I.Qシリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめ
I.Q FINALで隠しキャラ8人を出す条件を一覧にしている。モードとIQの目標値、サバイバルの継続時間、100アタック全問パーフェクトなどが分かる。シリーズ各作の位置づけや、アーカイブス版でも条件が同じことにも触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-07
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