Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal


メディア

概要
『Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal』は、1996年にアクレイムが北米などで発売した横スクロールのアクションシューティングである。PlayStationとセガサターンのほか、ゲームボーイとゲームギアにも移植された。マーベル・コミックの『アイアンマン』と、ヴァリアント・コミックスの『X-O マノウォー』という、ともにパワードアーマーをまとうヒーローを共演させたクロスオーバー作品であり、どちらかを選んで、あるいは2人協力で敵勢力と戦う。
背景には、アクレイムが1994年にヴァリアント・コミックスを買収し、自社コミックIPのゲーム化を進めていた事情がある。同時期に両社のコミックでもクロスオーバー企画が展開され、本作はそれと連動した商品という性格を持つ。当時はコミック原作ゲームが量産されていた時代で、本作もその流れに位置づけられる。
評価は総じて芳しくなかった。2大ヒーローの共演という題材への関心はあったものの、単調なステージ構成や操作性、演出面の物足りなさが当時のレビューで指摘された。現在ではアイアンマンの初期ゲーム化作品の一つ、あるいはマーベルとヴァリアントの珍しい共演作として、レトロゲーム愛好家やコミックファンの間で話題にされることがある程度で、日本では正式に発売されておらず知名度は低い。
記事
読むべき記事
プレイ記【SS】アイアンマン/XOマノワー イン・ヘヴィ・メタル
国内サターン版を実際にプレイした記録です。ホバーとダッシュ、上+ショットで奥のラインを攻撃する方法、XOのガードと体の大きさの違いなど、とっつきにくい操作を画面写真付きで説明しています。海外での低評価に対し、慣れれば自由に動かせて面白いと評価しており、メタル調BGMの使われ方についても率直に書いています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
レビューIron Man and X-O Manowar in Heavy Metal DOS review
あまり語られないDOS版のレビューです。マニュアル付属のコミックで語られる物語の背景、7エリア×約3面の構成、強化・飛行・奥のラインへの攻撃といった仕組みを整理しています。ステージとボス戦、BGMは高く評価する一方、操作性と処理落ち気味の遅いアニメーションのせいで不必要に難しいと結論づけています。
出典:Retro Freak Reviews /
レビューIron Man/X-O Manowar in Heavy Metal review
PS・サターン版のレビューです。90年代のアメコミゲームの事情やマーベルとヴァリアントの会社をまたぐクロスオーバーという背景を押さえた上で、2キャラの性能がほぼ同じであること、武器強化と死亡時の弱体化、各ミッションのサブ目標などを解説しています。企画は良いのに出来は失敗作だと結論づけています。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEレビュー
Iron Man/X-O Manowar in Heavy Metal Review for Game Boy (1996)
ゲームボーイ版のレビューです。ポリゴン風の見た目を無理に移植したことでキャラクターが判別しにくくなった点、迷路のようなステージ構成、チェックポイントがない点、しゃがみ撃ちが続かないなどの操作不良を具体的に挙げ、D-と厳しく評価しています。
出典:Defunct Games /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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