アイアンマン2
Iron Man 2


メディア
概要
『Iron Man 2』は、2010年公開のマーベル映画『アイアンマン2』に合わせてセガが発売したアクションゲームである。PlayStation 3とXbox 360を中心に、Wii、PSP、ニンテンドーDSなど複数の機種で展開され、機種ごとに異なる開発会社が担当した。プレイヤーはアイアンマンとウォーマシンを操作し、空中戦と地上戦を織り交ぜたミッションを進める。アーマーや武装をカスタマイズする要素も用意されている。
2008年の映画第1作に連動した『アイアンマン』の続編にあたるが、映画の筋をそのままなぞるのではなく、映画の後日談となるオリジナルの物語を描いている。シナリオにはコミック版アイアンマンを手がけたライターが関わったとされ、原作コミック由来の敵勢力やキャラクターが登場する点は特徴である。映画で同役を演じた俳優の一部が声の出演をしている。
評価は総じて厳しく、海外レビューの集計では低めの点数に留まった。前作から操作性などに一定の改善はあるとされたものの、単調なミッション構成、ボリュームの少なさ、カメラや演出の粗さを指摘する声が多かった。一方で、アイアンマンとして空を飛び回る感覚やアーマーのカスタマイズを楽しんだという意見もある。映画タイアップゲームが量産された時代の一作として語られることが多い作品である。
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インタビューSEGA Talks "Iron Man 2" Game
開発ディレクターのMichael McHaleが、前作の反省から飛行操作の体系を作り直したこと、近接戦闘を強化したことを語っています。コミック由来の敵キャラクターを採用した理由や、機種ごとに3系統で作り分けた体制にも触れています。
出典:CBR /
- NO IMAGEレビュー
Iron Man 2 Review
チェックポイントの追加で難易度は落ち着いたものの、前作の長所だった飛行のスピード感まで失われたと評しています。粗い映像、狙いにくいロックオン、分かりにくいカスタマイズメニューを挙げて、前作より悪いと結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューIron Man 2 Review: A Rusted Development
Mike Faheyが良かった点と悪かった点に分けて論じています。Matt Fractionによる物語やスケール感は評価しつつ、それをゲームとして活かせなかったことを惜しむ内容です。
出典:Kotaku /
レビューIron Man 2 Review: Sega Stumbles On The Launch Pad Again
Xbox 360版の6/10レビューです。前作から一部は改善されたものの、作り込みの甘さが残る未完成な印象を指摘しています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Iron Man 2: The Game Developer Q & A
SEGAのプロデューサーと開発ディレクターが記者向け電話会見で語った内容のまとめです。前作の問題点を認めたうえで、映画とは別の物語にした理由、Matt Fractionの起用、アイアンマンとウォーマシンの戦い方の違いを説明しています。
出典:Co-Optimus /
レビューREVIEW: IRON MAN 2 (PSP/Wii)
High Voltage Softwareが開発したWii版とPSP版のレビューです。物語は据え置き版と同じですが構成が異なり、会話シーンは立ち絵だけで進む点や、同じ敵を撃ち続ける単調さを指摘しています。
出典:Comic Book Video Games /
レビューREVIEW: IRON MAN 2 (NINTENDO DS)
Griptonite Gamesが開発したDS版のレビューです。横スクロールアクションになっていること、アイアンマンとウォーマシンで操作体系が大きく異なること(ウォーマシンはタッチ操作を併用)を解説しています。
出典:Comic Book Video Games /
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最終更新 2026-11-04
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