GUILTY GEAR -STRIVE-
Guilty Gear: Strive


メディア
概要
『GUILTY GEAR -STRIVE-』は、アークシステムワークスによる対戦格闘ゲームで、2021年に発売された。1998年の初代から続くギルティギアシリーズの本編最新作に位置づけられ、システム面では大きな方向転換が図られた。壁を破壊して場面が切り替わる演出や、一撃の重さを重視した立ち回りへの調整により、シリーズ従来の高速で複雑な操作体系に比べ、新規プレイヤーが理解しやすい設計が志向されている。
背景として、シリーズは2Dアニメ調のセルルック3Dグラフィックとロック調の楽曲によって独自の作風を築いてきた。本作はその表現をさらに進める一方、オンライン対戦にロールバック方式のネットコードを採用し、離れた地域間での対戦環境を改善した点が発売前から注目された。
受容面では、映像・音楽と対戦の手触りが国内外で高く評価され、対戦格闘ゲームとしては比較的広い層に届いた作品と見なされている。一方で発売初期は、ロビーやマッチング周りのオンライン機能の使いにくさに不満が集まった。その後は追加キャラクターの配信やシステム調整を伴う長期運営が続き、大会シーンでも定番タイトルの一つとなっている。
記事
最新記事
ニュースEvo France 2026 results
ニースで開催された Evo France 2026 の全タイトル結果まとめで、『GUILTY GEAR -STRIVE-』部門は FLY|NitroNY(レオ)がグランドファイナルで BMS|Verix(名残雪)を 3-1 で下して優勝した。本作は Arc World Tour のプラチナ大会として実施された。
出典:EventHubs /
ニュース『ギルティギア ストライヴ』“キャラ組み合わせテーマ曲”の決選投票が本日よりスタート。「ソル VS 飛鳥」「メイ VS ジョニー」「アクセル VS イノ」など8組の中から楽曲を制作する1組を決定
5周年企画「キャラクター組み合わせ専用テーマ曲」の一次投票を勝ち抜いた8組を対象に、10月13日締切の決選投票が開始された。選ばれた1組の楽曲は石渡太輔氏が制作し、既に制作中の4曲とともに2027年春以降にリリースされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Developer's Backyard Vol. 20
プロデューサー宮内健氏が Ver.2.0 をアップデートの新たな土台と位置づけ、シーズン5の前半を総括した開発者コラム。冬のゲストキャラ、年末に詳細公開予定の初心者・操作支援機能、2027年を目標とするリプレイ中の操作介入と直感的なフレームデータ表示、年2回ペースのバランス調整方針が示されている。
出典:GUILTY GEAR 公式サイト /
アプデ[Ver. 2.03] Patch Notes (September 24, 2026)
カウンターブリッツの発動猶予延長と発生短縮、ディフレクトシールドの方向入力撤廃という全キャラ共通システム変更に加え、ソル・メイ・紗夢など14キャラのバランス調整を行ったアップデート。ブレイジングパス Duel 3 の開始やランクマッチの再戦制限延長なども含む。
出典:GUILTY GEAR 公式サイト /
ニュース『ギルティギア ストライヴ』ショートアニメ「エリカさんの憂鬱」は“息抜きに作らせてほしい”という開発スタッフの要望から誕生。プロデューサーの宮内健氏が制作の裏話をXで投稿
全8話で完結した公式スピンオフショートアニメについて、プロデューサー宮内健氏が「息抜きに作りたい」という開発スタッフ発の企画だったと明かした。本編と距離を置いた内容ゆえにキャラクターを自由に動かせたことが企画の魅力だったと語り、続編制作の可能性にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ギルティギア ストライヴ』“ゲストキャラ”の参戦が決定。2026年冬にシーズンパス5の追加キャラとして登場
海外公式Xでプロデューサー宮内健氏が、シーズンパス5の3人目として新たなゲストキャラクターが2026年冬に参戦すると発表した。名前・外見・戦闘スタイルは未公表で、過去には『サイバーパンク エッジランナーズ』のルーシーが参戦している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ギルティギア ストライヴ』「ロボカイ(CV.千葉繁さん)」が配信開始。ヴェノムのもとでお金を貯め、レンタルという形でボディを入手し参戦
シーズンパス5の2人目となるロボカイが配信開始。「電力ゲージ」を消費して必殺技を強化するトリッキーな性能で、ヴェノムの店で働いてボディをレンタルしたという参戦経緯や、同時配信のブレイジングパス第2弾・テーマ曲『Breath』の情報もまとめられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNew Guilty Gear Strive illustration released to celebrate the 4 million players milestone
アークシステムワークスが全世界プレイヤー数400万人突破を発表し、ディズィーやブリジットらを描いた記念イラストを公開した。2024年7月の300万人から伸び続けており、シリーズ最大のヒット作となっている。
出典:EventHubs /
ニュース『ギルティギア ストライヴ』5周年とシリーズ28周年を記念する公式番組が6月23日19時より配信決定。総監督の石渡太輔氏や開発チームが出演し、当時のエピソードや開発秘話などを語る
発売5周年・シリーズ28周年を記念する公式番組の配信が告知された。前半は石渡太輔氏と開発チームがシリーズ28年の歩みと開発秘話を語り、後半はプロゲーマーがこれから始める人向けに本作の魅力を紹介する構成。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEアプデ
MASSIVE FREE UPDATE VERSION 2.00 LAUNCHES FOR GUILTY GEAR -STRIVE-!
シーズン5の幕開けとなる大型無料アップデート Ver.2.00 が配信され、メインメニュー刷新やランクマッチ拡張などが実装された。同時に蔵土縁紗夢と新ステージが追加され、シーズンパス5は2027年春までの計4キャラを含む構成であることが示された。
出典:Arc System Works /
読むべき記事
解説Guilty Gear Toon Line Control Techniques [ENG ver.]
アークシステムワークスのテクニカルアーティスト本村淳也氏による、ギルティギアの輪郭線制御技法の公式解説スライド。背面ポリゴンを押し出すインバースハル法を土台に、カメラ距離とFOVに応じた線幅補正、頂点カラーによる部位ごとの線幅調整、第2法線によるハードエッジ対策までを具体的に説明している。
出典:Docswell / ARC SYSTEM WORKS(ASW Academy) /
入門GGST/Getting Started
2011年から続く対戦志向のコミュニティWikiによる入門ハブ。ミッションモードの使い方から移動・攻め・守り・ゲージ各論へ段階的に誘導し、全キャラの間合い・アーキタイプ・特徴を一覧化したうえで「ティアリストは気にせず好きなキャラを選べ」と助言する。
出典:Dustloop Wiki /
インタビュー[Exclusive] The art and development of Guilty Gear Strive with director Akira Katano
ディレクター片野晃司氏が、総監督・石渡太輔氏の構想を各セクションの計画に落とし込む自身の役割と、3Dでありながら2Dの質感を保つ方針について語ったインタビュー。環境光の反射、髪や衣装を自然に揺らすためのボーン分割、表情演技へのこだわり、物語→ビジュアル→メカニクスという優先順位など制作の具体が明かされる。
出典:Inven Global /
レビューGuilty Gear Strive Review (PS5) - An Exceptional Fighting Game that Sets the Bar for Visuals and Online Play
9/10を付けたレビュー。体力減少と高火力化で初心者でも大ダメージを狙える反面、ガトリングルートの削減で自由なコンボ構築が減った点を指摘しつつ、ロマンキャンセルとキャラ相性の読み合いに深さが残っていると評価する。ロールバックネットコードを絶賛する一方、ロビーUIと1人用モードの報酬設計には苦言を呈している。
出典:Push Square /
考察eスポーツキャスター目線で見る「ギルティギアストライヴ」が持つ観戦の面白さ
eスポーツキャスターが、ゲームを知らない視聴者にも伝わる演出設計という切り口で本作を分析した記事。ウォールブレイクで両者が対等な状況に戻る設計、カウンター時のズームと低音ボイス、ダストフィニッシュやKO時のカメラワークなど、知識でなく感覚で状況が伝わる仕掛けを具体例で挙げている。
出典:note / 水上侑(ふーひ) /
インタビューKen Miyauchi Interview: Why Guilty Gear Strive Still Has A Lot To Offer
石渡太輔氏が別プロジェクトに移ったあとシリーズを牽引するプロデューサー宮内健氏への取材。ゲストキャラ交渉が当初『ウィッチャー』から始まり CD Projekt Red 側の提案で『サイバーパンク エッジランナーズ』のルーシーになった経緯や、本作の終わり方は石渡氏の意向次第だという発言が語られる。
出典:TheGamer /
考察【STRIVE】ギルティギア新作の不評から見る「初心者向け格闘ゲーム」の話
本作のβ版への不評を出発点に、「初心者向け格闘ゲーム」とは操作の単純化ではないと論じた考察。ゲームセンター時代に存在した実力帯ごとの棲み分けを家庭用ネット対戦で再現すべきだとして、申告段位制や初心者ロビーの細分化、通算戦績の非表示といった具体策を提案している。
出典:note / がんがる /
インタビューGuilty Gear creator says the series is at a turning point
シリーズ総監督の石渡太輔氏が、20年以上続いた自身の物語が本作で一区切りついたとしてシリーズが転換点にあると述べ、若い開発者を後押しする立場へ役割を移すと語った記事。バトルシステムとビジュアルを担った次世代スタッフへの評価も述べられている。
出典:Shacknews /
開発秘話Guilty Gear Strive Dev Team Interview
開発チームへのメール取材。ロールバックネットコードは最初から設計の前提にしたのではなく既存のソフトウェアを後から適合させたもので、クローズドβでは従来のディレイ方式を使い、処理負荷によるフレーム落ちに終盤まで苦労したと明かしている。色覚特性に配慮した選択画面や視覚障害者向け音声機能などアクセシビリティの検討状況にも触れる。
出典:toptier.gg /
レビューGuilty Gear Strive: Dual Rulers Anime Series Review
公式スピンオフアニメ『Dual Rulers』全体を D+ と評した批評。設定の説明をナレーションと台詞に頼って山場から山場へ飛ぶ構成を問題視し、作画の出来が場面によって大きく振れる点も指摘したうえで、この物語はゲームのストーリーモードで触れる方がよいと結論づけている。
出典:Anime News Network /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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