マーヴルvs.カプコン クラッシュ オブ スーパーヒーローズ
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes


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概要
『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』は、カプコンが1998年にアーケード向けに稼働させた対戦格闘ゲームである。CPS-2基板を用い、マーベルのスーパーヒーローとカプコン作品のキャラクターが入り乱れて戦うクロスオーバー路線の一作にあたる。『X-MEN VS. STREET FIGHTER』などから続くVSシリーズの流れを汲み、2対2のタッグ形式を軸としている。
システム面では、二人のキャラクターを操作するタッグ戦に加え、選出したチーム全員で一斉に攻撃する演出や、ランダムで呼び出される多数のサポートキャラクター(ヘルパー)が特徴として挙げられる。豪華な原作キャラの共演と、画面を埋め尽くす派手な連携がシリーズの持ち味を押し広げた。家庭用ではドリームキャストなどに移植された。
マーベルとカプコンという二大ブランドが正面から交わる企画性と、スピード感のある爽快な操作感から、対戦格闘の一ジャンルとして受け入れられた。後年に続くMVCシリーズの土台を固めた作品として語られることが多く、現在も当時を知るファンから言及される機会が少なくない。
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映像【MVC1】ベノム 必殺技集
『マーヴル VS. カプコン クラッシュ オブ スーパーヒーローズ』のベノムの必殺技をまとめた資料動画。技の見た目と性質を一通り確認できる。
出典:YouTube / Game Motion Channel /
プレイ記【ゆっくり実況】 性能の違う同キャラの対戦を観戦してみよう【MARVEL VS.CAPCOM EXEDITION #5】
PS版『EX EDITION』で、性能の違う同じキャラ同士をCPUに戦わせて観戦するゆっくり実況シリーズの第5回。移植版ならではの遊び方を紹介している。
出典:YouTube / 手巻き団子 【ゆっくりゲーム実況】 /
考察Marvel Tōkon Raises Questions About MvC’s Post-Infinite Future
アークシステムワークスの新作マーベル格闘『Marvel Tōkon』の登場を受けて、『Infinite』以降止まっているMvCシリーズの行方を考えた記事。90年代の実験作からFGCの文化的な象徴になった経緯や、ディズニー体制下での権利の事情を、識者のコメントを交えて整理している。
出典:Kotaku /
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レビューReview: Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Switch) - A Stunning Showcase Of '90s Fighter Evolution
本作を収録した現行機向けコレクションのレビュー。本作の項では、Capcom側の新顔やスペシャルパートナー(ヴァリアブルクロス)がコンボを伸ばす3つ目の戦略軸になった点を、シリーズ進化の到達点として評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Dreamcast)
ドリームキャスト版を、2対2のタッグ交代、キャラごとのテーマ曲の切り替わり、6ボタン操作などの観点から掘り下げた長文レビュー。キャラ選択の段階から戦略が生まれる作りを丁寧に分析している。
出典:The Game Hoard /
レビューClassic Review – Marvel vs Capcom: Clash Of Super Heroes
1998年のアーケード版を、シリーズで演出が大きく飛躍した作品として振り返るクラシックレビュー。キャプテンコマンドーやジン、ストライダー飛竜といった、当時の北米では無名だったCapcom勢の背景にも触れている。
出典:Somewhere in the Midst of Nowhere /
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最終更新 2026-11-04
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