Islands: Non-Places


メディア
概要
『Islands: Non-Places』は、アニメーション作家・イラストレーターのカール・バートン(Carl Burton)が手がけた短編のインタラクティブ作品である。2016年にPC向けに発表され、のちにモバイル版も展開された。プレイヤーは空港の待合室、駐車場、ホテルのプール、オフィスのロビーといった、どこか見覚えのある無人の空間を順に訪れる。画面に触れたりクリックしたりすると、それらの場所が静かに変容し、日常の風景が不思議な光景へと移り変わっていく。
タイトルの「Non-Places(非場所)」は、人類学者マルク・オジェが提唱した概念に由来するとされる。オジェは、空港や高速道路、ショッピングモールのように、人々が通過するだけで固有の歴史や人間関係が結びつきにくい空間を「非場所」と呼んだ。本作はこの考え方を、言葉による説明ではなく、穏やかな色彩とアニメーション、環境音を通して体験させる試みといえる。いわゆるリミナルスペースへの関心とも重なる作風である。
明確な目的やパズルはほとんどなく、全体を1時間ほどで終えられる。そのため、詩的で美しい体験として高く評価する声がある一方、ゲームとしての遊びの要素や分量の少なさを指摘する意見も見られる。それでも、アート志向の小品として独自の位置を占める作品として、根強く語られている。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: Carl Burton's Islands: Non-Places
IGF 2017のノミネート企画で行われた作者カール・バートンへのインタビュー。オフィスや駐車場、ホテルのロビーといったありふれた場所を、シュールな視点で描き直した狙いを本人が語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Carl Burton's first videogame reveals the surreal secrets of the city
発売日に出た特集記事。副題がマルク・オジェの『非-場所』から来ていること、単色と濃い霧を使ったアニメGIF由来の画風、10のシーンで構成されたゲームにした理由などを、作者のコメントを交えて解説している。
出典:Killscreen /
インタビュー2017 IGF Interviews: Islands Non-Places
NYU Game CenterのMFA学生によるIGFファイナリストへのインタビュー。特に影響を受けたのはオジェの著書の旅行者を描いた序章だったこと、Unityとビジュアルスクリプトツールの「Playmaker」でコードをほとんど書かずに作ったことなどが語られている。
出典:NYU Game Center /
レビュー【ゲームレビュー】『ISLANDS: Non-Places』:点在する「場所ならざる場所」
10の3D場面を回しながら物をクリックしていく遊び方と、パズル要素はほぼなく見て聴いて楽しむゲームであることを、日本語で丁寧に説明している。「非‐場所」というタイトルの意味の読み解きや、プレイ時間が約40分で言語は不要といった実用的な情報、中盤が退屈だったという率直な感想もある。
出典:Subculture+(個人ブログ) /
批評Urban Sprawl and Its Perfect Palm Trees Haunt This Eerie Game
アート専門誌が本作を「量産された現代の風景の奇妙さ」を探るインタラクティブアートとして取り上げた記事。バス停や手荷物のターンテーブルといった寂しい場所の描き方や、オジェの非-場所論とのつながりを作者のコメントとあわせて論じている。
出典:Hyperallergic /
- NO IMAGEニュース
This Beautiful iOS Game Is Tappable Art
デザイン誌の編集者が、iOS版を「触れるアート」として紹介した記事。開発期間が約半年だったことや、パズルを障害物ではなく「ちょっと戸惑う一瞬」として設計したという作者の考えを伝えている。
出典:Fast Company /
ニュースThe dreamy interactive art of Islands: Non-Places
缶が宙を舞う冷蔵庫や跳ねるスーツケースなど、夢のような短いシーンの魅力を描写した紹介記事。光っている物をクリックすると場面が変わるという遊び方と、約45分というボリュームを伝えている。
出典:PC Gamer /
レビューISLANDS: Non-Places Review - Non-Puzzles
シュールな光景と穏やかな音楽が瞑想的で心地よいことは評価しつつ、霧が濃すぎることや、操作ルールに一貫性がなく総当たりでタップするだけになりがちな点を批判したレビュー。
出典:Gamezebo /
考察ISLANDS: Non-Places
オジェの「非-場所」の定義を引きながら、各シーンを周りから切り離された「超近代の孤島」として読み解いた個人の考察。日常の慌ただしさから離れて眺めることで、こうした場所の美しさが見えてくると論じている。
出典:Fionn Plays(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









