いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に
Itadaki Street 2: Neon Sign ha Bara Iro ni


メディア

概要
『いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に』は、1994年にエニックスから発売されたスーパーファミコン用のボードゲームで、開発はトムキャットシステムが担当した。ゲームデザインは堀井雄二によるもので、1991年にファミリーコンピュータで発売された『いただきストリート 私のお店によってって』に続くシリーズ第2作にあたる。
プレイヤーはサイコロを振ってマップを進み、止まった土地の店を買い取って資産を増やしていく。一見すると不動産を扱う定番のボードゲームに近いが、株の売買によって資産を大きく動かせる仕組みが本シリーズの特色である。マップ上のマークを集めて銀行へ戻ると給料を受け取れるといった要素もあり、運と駆け引きの両方が勝敗を左右する。目標資産額への到達を競うルールのもと、コンピュータキャラクターや他のプレイヤーとの対戦を楽しめる構成となっている。
本作で示された株と店舗経営を組み合わせたゲーム性はシリーズの基盤として受け継がれ、のちにドラゴンクエストやファイナルファンタジーのキャラクターが登場する作品へと発展していった。そのためシリーズの原点に近い作品として言及されることがある。家族や友人と遊べる対戦型ボードゲームとして一定の支持を集め、シリーズのファンからは、後年の作品と比べつつ当時のスーパーファミコン作品として懐かしまれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
株を軸にしたシリーズ共通のルールと、本作だけの要素を整理したページ。評価点・賛否が分かれる点・問題点・総評に分けて作品全体を論じている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
いただきストリート2 /概要 特有のシテム 商品情報 | Piazza ITASUTO
作曲を筒美京平、キャラクターデザインを大川清介が担当した経緯や、空き地モード・8×8のチャンスパネルなど、本作で生まれて後のシリーズの土台になった設計を解説している。強制セーブなど現代の目で見た不便な点にも触れる。
出典:Piazza ITASUTO / いわとび /
- NO IMAGE攻略
いただきストリート2 /マップ攻略 STREET 01~05 | Piazza ITASUTO
収録された全15マップの概要とマップごとの攻略を載せたページ。本作だけに収録された初代「アレフガルド」がその後のSP・DS・Wiiでどう変わったかも追っている。
出典:Piazza ITASUTO / いわとび /
- NO IMAGEプレイ記
いただきストリート2~ネオンサインはバラ色に~プレイレビュー
貝がら島で目標30000G・破産3人の設定にし、強さAとCのCPUと戦った1局をスクリーンショット付きで実況風に振り返っている。序盤のピンチで店を自分から競売に出した判断なども具体的に書かれている。
出典:レトロゲーム g-player /
- NO IMAGE音楽
いただきストリート2 /楽曲(BGM)リスト サントラCD情報 | Piazza ITASUTO
筒美京平が手がけた本作のBGMについて、曲名と使われる場面の対応表、サントラCDの情報をまとめている。テレビ番組のBGMとしてよく使われた話や、アレフガルドだけがすぎやまこういちの曲である点も紹介している。
出典:Piazza ITASUTO / いわとび /
レビューItadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni Review
堀井雄二の仕事とシリーズの成り立ちを紹介した上で、株と増資を組み合わせたルール、グラフィック、音楽を評価した英語のレビュー。日本語が読めないことと1局3〜4時間かかることを輸入プレイの壁として挙げている。
出典:SNES HUB / Indy1988 /
ニューススーファミやろうぜ!いただきストリート2は運と株ゲー?友情が壊れにくいのも特徴ですな(´ω`*)
15人のCPUキャラの性格の違いや、エリアを交換し合って共存できる対人戦のバランスなどを、実際の遊び方に沿って紹介している。カジノのマイナスパネルの位置やトーナメント優勝で解禁される空き地モードといった小ネタも載っている。
出典:はてなブログ / 白蛇のゲームブログ /
- NO IMAGE解説
Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni - The Cutting Room Floor
製品版のROMに残っている未使用要素を調べたページ。デバッグ画面、9面目のサイコロ、11〜16番のエリアアイコン、シーンセレクトの文字列などを記録しており、ROM先頭に残るトムキャットシステムのビルド日時も示している。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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