大合奏!バンドブラザーズDX
Jam with the Band


メディア

概要
『大合奏!バンドブラザーズDX』は、任天堂が2008年にニンテンドーDS向けに発売した音楽ゲームである。2004年のDS本体と同時期に登場した『大合奏!バンドブラザーズ』の続編にあたり、ボタン操作で楽器パートを演奏するリズムゲームとしての基本を受け継ぎながら、収録曲や遊び方を大きく拡張した作品だ。海外では2010年に欧州で『Jam with the Band』のタイトルで発売された。
本作の大きな特徴は、ニンテンドーWi-Fiコネクションを活用した楽曲の配信と共有にある。ゲーム内で楽曲を自作でき、それをオンラインで公開したり、他のユーザーが作った曲をダウンロードしたりできた。マイクを使って歌うモードも用意され、複数人でパートを分担して合奏する遊びも前作から引き続き重視されている。ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは2014年に終了しており、現在はオンライン機能を利用できない。
ユーザーの評価では、自作曲の投稿と共有を軸にしたコミュニティの盛り上がりがよく挙げられる。J-POPやアニメソング、ゲーム音楽などを再現した投稿曲が数多く作られ、遊べる曲の幅を広げた点が支持された。この仕組みは後継作の『大合奏!バンドブラザーズP』にも受け継がれ、シリーズを特徴づける要素となった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』
岩田聡社長が開発者の北村・北原両氏から話を聞く開発者篇です。前身の『ゲームボーイミュージック』が一度開発中止になったいきさつから話が始まります。DSのワイヤレス通信でチームが再結成されたこと、岩田氏が自分で仕様書を書いた作曲モードの誕生、前作で出た課題をDXでどう直したかまで語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』
発売後篇では、発売直後の週末にユーザーの楽曲投稿が予想をはるかに超えて押し寄せた話が中心です。社内のサウンドスタッフを総動員して乗り切った経緯や、自動処理・ニッポン放送による原曲チェックなど3段階の審査の仕組みが説明されています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察バンブラをやっている著名な作曲家の一覧
いよわ、モリモリあつし、Mr.T(内田智之)など、バンブラ(特にDX)で作曲を始めたり楽曲を投稿したりしていた作曲家を、本人の発言を出典付きで集めた一覧です。
出典:note / ミラ /
レビュー【レビュー】大合奏!バンドブラザーズDX [評価・感想] 演奏ツールとしては優れているが、攻略する楽しさは薄め
最大8人での合奏、ダウンロードプレイ、作曲機能、投稿曲のダウンロードといった長所を実機写真付きで紹介しています。一方で、ゲームとして攻略する楽しさは薄いという弱点にも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
大合奏!バンドブラザーズDX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
収録曲、前作から変わった点(楽器が58種に増加、難易度や判定の見直し、鍵盤作曲の追加、保存曲数100曲)、新しい要素、評価点と問題点、総評までを網羅した有志の項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記バンブラDXが神ソフトすぎる
発売直後に書かれた熱のこもった体験記です。十字キーとABXYを音階に割り当てる演奏の気持ちよさや、1本のソフトで合奏できる楽しさを語っています。さらに、Wi-Fiで曲を追加できる点をユーザー参加型コンテンツ(CGM)の観点から評価しています。
出典:カイ士伝 /
レビューJam with the Band Review - VideoGamer
DXの欧州版『Jam with the Band』のレビューです。収録曲とWi-Fiでの曲追加(上限100曲で削除できない)、上級難易度の操作の厳しさ、カラオケや鼻歌作曲などのスタジオ機能を評価しています。
出典:VideoGamer /
考察0047: 大合奏!バンドブラザーズは楽器である! switchで新作出ないの?
ゲーム開発者で演奏経験もある筆者が、バンブラを音ゲーではなく「楽器」と位置付けています。合奏を音楽的に掘り下げ、演奏技術の上達につながる点を論じたうえで、DXを含むシリーズの歴史もたどっています。
出典:超攻撃的吹奏楽部(urawa-dp.com) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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