Jaws Unleashed


メディア
概要
『Jaws Unleashed』は、スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『ジョーズ』を原作とするアクションゲームである。2006年にMajescoから欧米で発売され、PlayStation 2とXbox、のちにPC向けにも展開された。開発は、かつて『エコー・ザ・ドルフィン』を手がけたことで知られるAppaloosa Interactiveが担当した。最大の特徴は、プレイヤーが人間ではなく人食い鮫そのものを操作する点にある。
舞台は映画でおなじみのアミティ島周辺の海域で、映画から年月を経た時代を想定している。海洋開発を進める企業や鮫を追う人間たちとの関わりを軸に、ミッションをこなしながら物語が進む。海域を比較的自由に泳ぎ回り、遊泳客や船、施設を襲撃できる半オープンワールド型の構成で、当時はGTAシリーズのような自由度を鮫で体験できる作品として紹介されることがあった。
評価は概ね賛否両論である。鮫として暴れ回るという題材の痛快さや破壊表現は一定の支持を得た一方、カメラ操作の扱いにくさ、ミッションの単調さ、グラフィックの粗さなどが批判され、レビュー平均は中程度に留まった。それでも映画ゲーム化作品の中では独自性のある試みとして記憶されており、のちにMajescoから続編的な『Jaws: Ultimate Predator』も発売されている。
記事
読むべき記事
レビュー『JAWS unleashed(ジョーズ アンリーッシュド)』レビュー
日本では発売されなかった本作を、洋ゲー好きの個人ブロガーが遊んでレビューした記事。噛みつきと咀嚼の連打で食べる操作、手足をちぎって弱らせる戦い方、血で視界が悪くなる演出、イルカが群れで反撃してくる意外な強さを、プレイ体験に沿って紹介している。ボリュームの少なさ、目標がわかりにくいミッション、水面近くでのカメラのクセといった不満点にも触れ、サメの側から人間を見るという視点の面白さで締めている。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
開発秘話How Jaws Killed 'Ecco The Dolphin'
『エコー・ザ・ドルフィン』で知られるNovotrade(後のAppaloosa Interactive)にとって、本作が最後の作品になった経緯を振り返るコラム。サメを敵として描いてきたスタジオが最後にサメを主人公にした皮肉を軸に、食べ続けないと生き残れないゲームの仕組み、批評家からの低い評価、そこそこの売れ行き、続編をにおわせる結末にも触れている。
出典:VICE /
レビューJaws Unleashed review
発売当時の大手媒体によるレビュー。港町の海を自由に泳ぎ回って桟橋や船を壊し、人を食べられる遊びの可能性と、悪趣味なのに笑えるゴア表現を評価している。一方で、ひどいカメラと的外れなミッション目標が魅力を損ねていると結論づけている。
出典:GamesRadar+ /
レビューJaws Unleashed (PS2) - Grand Theft Shark
子どもの頃から本作を遊んできた書き手が、思い入れを認めたうえで改めて評価した長文の回顧レビュー。GTA風のオープンワールドの作り、噛みつき・尾びれ攻撃・水面からの跳躍などの多彩な攻撃、成長要素を紹介しつつ、操作やカメラの欠点にも項目を分けて触れている。
出典:RetroGameTalk / フォーラム投稿 /
批評Jaws Unleashed
映画・カルチャー系の媒体による辛口のゲーム評。アミティ島を舞台に映画シリーズ4作から要素を取り込んだ設定を紹介したうえで、酔いやすく不具合も多い360度カメラや単調な攻撃を厳しく批判している。それでも、人を水中に引きずり込む場面などには見どころがあると認めている。
出典:The A.V. Club /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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