ベルセルク無双
Berserk and the Band of the Hawk


メディア
概要
『ベルセルク無双』は、三浦建太郎の漫画『ベルセルク』を原作とするアクションゲームである。コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発を手がけ、2016年に日本でPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita向けに発売された。海外では『Berserk and the Band of the Hawk』の題で展開され、PC版も配信された。一騎当千の爽快感を特徴とする『無双』シリーズの手法を、原作のダークファンタジー世界に組み合わせた作品である。
物語は主人公ガッツの傭兵時代を描く黄金時代篇から始まり、その後の展開までを原作に沿ってたどる構成となっている。劇場アニメ三部作やテレビアニメの映像がイベントシーンに用いられ、原作の名場面を追体験できる点が特色である。ガッツのほか、グリフィスやキャスカなど原作の主要人物も操作でき、巨大な剣で敵の群れを薙ぎ払う手触りが重視されている。
評価面では、ガッツの戦いぶりや凄惨な世界観の再現度、原作再現へのこだわりが、主に原作ファンから好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成や敵との戦いが単調になりやすい点など、シリーズ作品に共通する課題を指摘する声も見られる。総じて、原作への思い入れの有無によって印象が分かれやすいキャラクターゲームとして受容されている。
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レビュー【ベルセルク無双:評価・レビュー】あらすじを辿るには最適!?キャラゲーとしては物足りなさを感じる作品
DC版・PS2版もプレイした原作ファンによる辛口レビュー。無双との相性は良いとしつつ、ボス戦にドラマ性が欠けること、ロストチルドレンの章が丸ごとカットされたこと、平沢進の楽曲が使われていないことなどを具体的に挙げている。
出典:サブカルちゃん / きゃすと /
レビューReview: Berserk and the Band of the Hawk
元レビュー責任者クリス・カーター氏による発売時の本格レビュー。蝕から始まる構成が初見の人へのネタバレになる点などを批判しつつ、狂乱モード・ベヘリット収集・ボス戦の手応えを評価し、無双ゲームとしても原作の再現としても成功していると結論づけている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE攻略
ベルセルク無双攻略・無限蝕(ECLIPSE)モード攻略メモ
全キャラで100層を突破したプレイヤーによる無限蝕モードの解説。仕組みのほか、層ごとの到達報酬、渇望達成率の報酬、専用アクセサリーの入手条件などを細かく整理している。
出典:生臭坊主のゲームメモ /
レビューReview: Berserk and the Band of the Hawk
劇場版アニメの映像や新しいCGを使ってストーリーを組み立てた点を、無双シリーズで最もまとまった語り口だと評価するレビュー。原作アニメの素材をどう使ったかを詳しく論じている。
出典:Hardcore Gamer /
レビュー【PS4】ベルセルク無双
ほとんどガッツを操作して物語を追う作りで、ほかの無双とは毛色が違うと解説するレビュー。CERO Dでのゴア表現の程度やクリアまでの時間(20〜30時間)を示し、原作を知らない人でも楽しめると評価している。
出典:積みゲーはかく語りき /
レビュー新作ゲーム『ベルセルク無双』評価/レビュー/プレイ感想【PS4/PSVita/PS3】- BERSERK
ストーリー・フリー・無限蝕・ギャラリーの各モードを説明したうえで、アクションは旧世代の無双の簡略版のようでヘル以外は簡単すぎると評している。原作を知らない人への向き不向きも書いている。
出典:はてなブログ / ゲームアプリMAX /
プレイ記PS4『ベルセルク無双』感想と思い出
人気ブロガーかんそう氏のプレイ感想。蝕の後に義手とドラゴンころしでアクションが一変する爽快さ、フェムト戦の面倒さ、約120分あるアニメ映像のボリュームを、原作にまつわる思い出話も交えて語っている。
出典:はてなブログ / kansou /
プレイ記ベルセルク無双~感想その2クリア後~
クリア後のやり込みの記録。無限蝕の81層以降の難しさや、100層のフェムト戦をギリギリで突破した体験、変身を維持できる報酬衣装を手に入れるまでを語っている。
出典:趣味がゲームのおっさんのブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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