Joy Ride Turbo


メディア
概要
『Joy Ride Turbo』は、マイクロソフトが2012年にXbox Live Arcade向けに配信したカジュアルなカートレースゲームである。開発はカナダのBigParkが担当した。プレイヤーはXbox 360のアバターを操作してレースに参加し、コースの近道やジャンプ、ブーストを駆使して順位を競う。通常のレースに加え、自由に走り回りながらスタントや収集要素を楽しめるモードも用意されている。
前身は、2010年にKinectのローンチタイトルとして発売された『Kinect Joy Ride』である。同作はもともと基本無料のアバター向けレースゲームとして発表されたが、のちにKinect専用タイトルへ方針が変更された経緯を持つ。『Joy Ride Turbo』ではモーション操作をやめて通常のコントローラー操作を採用しており、より手軽に遊べる構成になった。
評価はおおむね平均的な水準にとどまった。ダウンロード専売タイトルとして手頃な価格でまとまっている点や、ローカルでの複数人プレイの気軽さは好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや、既存の人気カートレースゲームと比べた際の独自性の乏しさを指摘する声も多かった。Xbox 360のアバター文化を背景にした作品のひとつとして、記憶されている。
記事
読むべき記事
回顧Is Joy Ride Turbo Still Good Today?
「Graveyard」シリーズの回顧記事で、Xbox One/Series の後方互換で今も遊べる本作を現代の目で再評価している。ブーストゲージやトリック、パーツ集めの仕組み、300HP の難度の跳ね上がり、コースの種類の少なさ、平凡なBGMなど、良い点と悪い点を具体的に挙げている。
出典:Hardcore Gamer /
レビューJoy Ride Turbo Review: Marginally Better Without Kinect
本作のルーツとして、E3 2009で基本無料の作品として発表され、その後Kinect用ソフトに転用された経緯を説明している。そのうえで、コントローラ操作に戻った本作がカートレースとして標準的にまとまっていると評価している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Joy Ride Turbo Review
チャンピオンシップ、スタントアリーナ、タイムトライアルなどのモードを一つずつ解説している。全126個のパーツと約42台の車両を集めるアンロック方式や、出現するパワーアップの種類も具体的に挙げて評価している。
出典:TrueAchievements /
- NO IMAGE攻略
Joy Ride Turbo Walkthrough
実績コンプリートまでの進め方を解説したガイド。チャンピオンシップ、スタントパークでの収集、300万コインの稼ぎ、タイムトライアルという順番を示し、所要時間は5〜10時間としている。不具合の多い実績への注意や、効率の良いコイン稼ぎの車両選びにも触れている。
出典:TrueAchievements /
レビューReview: Joy Ride Turbo
きちんと作られてはいるものの、遊んでいて楽しくないと厳しく評価したレビュー。HPクラスで難度がほとんど変わらず、最終戦でAIのラバーバンド(追い上げ補正)が目立つことや、パーツ集めとコイン購入が二重になったアンロック方式の分かりにくさを指摘している。
出典:Destructoid /
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最終更新 2026-11-06
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