Super Toy Cars


メディア
概要
『Super Toy Cars』は、おもちゃのミニカーを操作し、家庭の室内などを模したコースで競うアーケード寄りのレースゲームである。スペインのインディースタジオEclipse Gamesが開発し、2014年にPC(Steam)で発売された後、Wii UやXbox One、PlayStation 4などの家庭用機にも移植された。小さな車で机や床の上を走り回るという題材は、古くから親しまれてきた『Micro Machines』や『Re-Volt』の系譜に連なるものといえる。
ゲームはキャリアモードを中心に構成され、レースで得た報酬で車両を強化しながら進める。コース上のアイテムを使って相手を妨害する要素もあり、カジュアルな対戦レースとしての性格が強い。ローカルでの画面分割による複数人プレイにも対応しており、家族や友人と気軽に遊べる点を意識した作りになっている。小規模スタジオによる比較的安価なダウンロード作品として展開された。
評価はおおむね賛否が分かれ、手頃な価格やローカル対戦の楽しさ、題材の親しみやすさを好意的に受け止める声がある一方で、挙動の物理表現やAIの振る舞い、コンテンツ量の少なさを指摘する意見も見られた。大作レースゲームと並ぶほどの存在感はないものの、一定の支持を得て後に続編『Super Toy Cars 2』も制作されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Eclipse Games on Driving for the Podium With Super Toy Cars
Eclipse Games創業者のEduardo Jimenez氏に、Wii U版の発売直後に話を聞いたインタビュー。チームは3人の小所帯で、元Black Rock Studio出身だという。影響を受けた作品はMicro MachinesとDeath Rally。ほかにUnityでのPC版とWii U版の並行開発、予定していたパッチ(リーダーボード、TVオフプレイ、当たり判定の修正)、採用を見送ったステージ案についても語っている。
出典:Nintendo Life /
インタビューTen Questions With... Eduardo Jimenez (Eclipse Games)
Steam早期アクセス期に行われた開発者インタビュー。レースゲームを選んだ理由としてBlack Rock Studio(Pure、Split/Second)での経験を挙げている。参考にした作品はMicro Machines、Death Rally、マリオカート、Blur、Burnoutなど。さらにMac/Linux/Wii U、その先の家庭用機への移植構想も話している。
出典:GAMERamble /
レビューReview: Super Toy Cars (Wii U eShop)
Wii U版のレビューで評価は6/10。癖の強い物理挙動を受け入れられるかで評価が分かれると指摘している。そのうえで、コースエディター付きのボリュームや手頃な価格を、懐かしいおもちゃレースとして評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Super Toy Cars (Switch eShop)
Switch移植版のレビューで評価は5/10。キャリアモードの構成(6イベント×8セット)、アイテムとブーストの仕組み、5種類のコースとそのバリエーションを解説している。不安定な物理挙動と当たり判定の甘さが、先行するレースゲームに及ばない理由だとしている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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