Judgement Silversword


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概要
『Judgement Silversword』は、ワンダースワンカラー向けに発売された縦スクロールシューティングゲームである。開発はQute。本体を縦に持つ縦画面プレイに対応しており、携帯機としては密度の高い弾幕とスピード感のある展開を特徴とする。高難度志向の作りで、パターン構築とスコアアタックを重視したアーケード的な設計の作品として知られる。
原型は、バンダイがワンダースワン向けに提供したプログラミング環境「ワンダーウィッチ」を用いた同人・個人制作のタイトルで、コンテストでの評価を経て商業化された経緯をもつ。商業版は「Rebirth Edition」の副題を付けて2004年頃に発売され、ワンダースワン市場が終息に向かう時期に登場した最末期のタイトルのひとつである。流通本数は多くなかったとされ、後年は入手が難しくなった。その後、同じくQuteが手がけた『エスカトス』(Xbox 360)に収録されるなど、移植や再収録の機会も得ている。
発売当時はハードの末期という事情もあり大きな注目を集めたとは言い難いが、シューティングファンの間では携帯機の性能を引き出した硬派な作品として評価されてきた。同人発の作品が商業展開に至った例としても語られることがあり、現在ではワンダースワンの隠れた名作、あるいはコレクターズアイテムとして言及されることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
M-KAI – 2011 Developer Interview
作者M-KAI氏の2011年のインタビューを英訳したものです。WonderSwanカートリッジのSRAMを作業用メモリに使った技術的な工夫、残機が頻繁に増える設計の狙い、遊ぶほど報われるRPGのような要素を入れた理由、『エスカトス』とのつながりなどを本人が語っています。
出典:shmuplations /
レビューJudgement Silversword: Rebirth Edition (WSC) review
一人の開発者がWonderWitchで作り、数百本しか出回らなかった経緯を紹介したうえで、ゲームボーイカラーやネオジオポケットカラーの同種作品を大きく上回る技術力と、ボス戦の出来を評価したレビューです。
出典:The Pixel Empire /
レビュー【名作発掘】 『ジャッジメントシルバーソード』─―銀剣を携えたことでスワンは伝説になった!
携帯機で最も熱いシューティングだと言い切り、コンパイル系シューティングの系譜を受け継いだ作品として位置づけています。派手さよりも敵との戦い方を重視した、遊ぶほど面白くなる設計や、MSX時代から知られるM-KAI氏の経歴を書き手の視点で語っています。
出典:レトロゲームレイダーズ /
映像【YUMITOのSTG紹介】ジャッジメントシルバーソード【解説プレイ】
WonderSwanの名作として本作をSteam版で遊びながら解説する約18分の動画で、システムと遊び方を実際の画面で確かめられます。
出典:ニコニコ動画 / YUMITO /
- NO IMAGE解説
JUDGEMENT SILVERSWORD -Rebirth edition-
WWGP2001の最優秀作が商業化されるまでの経緯、センターショット・ワイドショット・シールドの3つの装備、全30エリアのテンポのよい構成、スコアで解放されていく設定項目などを整理しています。評価点と問題点も併記した総合的な解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【Xbox360】エスカトス 実績コンプ|攻略と感想 ーJUDGEMENT SILVERSWORDー
『エスカトス』に入っている本作のXbox 360版の実績を一つずつ取り上げ、取り方のコツと難しさを実際に遊んだ感想と一緒にまとめています。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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